lunes, 26 de agosto de 2013

Torneo Aniversario en El Nucli (standard)

Hola, una vez más tengo el honor de presentaros las listas de mazo de los 8 mejores jugadores, esta vez de un torneo muy especial: el del del 3er Aniversario de El Nucli. Este torneo estuvo lleno de sorpresas y animación, y lo más importante: estuvisteis vosotros allí, ¡gracias! (el agradecimiento oficial lo podéis ver en www.elnucli.es). Y es que nadie se quedó sin premio, ya que ronda tras ronda, había premio asegurado, ¿qué más se puede pedir?

En cuanto al torneo en sí, la final la pactamos Gerard Bres (jugando Monoverde) y yo (Sergi Herrero, jugando Jund). Nos repartimos la caja de sobres de m14 y los cheques nucleares, mientras que el tapete decidimos cedérselo al archiconocido Joel Marches. ¡Que lo disfrutes Joel!

En Semifinales quedaron Ivan García con WUR Control, muy de control, con muchos matabichos y contrahechizos y con una lista muy soberbia. Con JunkRites, encontramos a Daniel Mojonero, que pudo lidiar con casi todos los Scavenging Oozes y Zombies que encontró a su paso.

En el camino de Cuartos de final encontramos al verdadero rey Xavier Bernat con la clásica Gruul junto a Daniel Lopez y Sergio García que eligieron para este torneo MonoRed, mientras Carles Rojo se atrevió con la Golgari Mutilate. Lo que demuestra que el formato es sano, con 4 mazos de control y 4 mazos agresivos.

Un torneo memorable en el que esperamos que os lo pasarais tan bien como nosotros. Nos vemos la semana que viene en el Legacy y/o Commander!

1º Gerard  Bres "Monete" Green

4 Temple Garden
4 Sunpetal Grove
2 Mutavault
11 Forest
4 Rancor
4 Unflicnhing Courage
2 Selesnya Charm
1 Revenge of the Hunted
4 Elvish Mystic
2 Arbor Elf
2 Ulvenwald Tracker
4 Strangleroot Geist
1 Scavenging Ooze
3 Kalonian Tusker
3 Witchstalker
4 Predator Ooze
2 Kalonian Hydra
3 Wolfir Silverhearth

Sideboard
3 Ranger´s Guile
2 Fog
2 Acidic Slime
3 Plummet
1 Selesnya Charm
2 Rest in Peace
1 Revenge of the Hunted
1 Crushing Vine


2º Sergi Herrero Lifebane Jund

4 Huntmaster of the Fells
3 Scavenging Ooze
3 Olivia Voldaren
4 Lifebane Zombie
4 Thragstuk
2 Tragic Slip
2 Putrefy
2 Dreadbore
4 Bonfire of the Damned
4 Farseek
2 Rakdo´s Return
1 Garruk, Primal Hunter
4 Blood Crypt
4 Stomping Ground
4 Overgrown Tomb
2 Kessig Wolf Run
2 Swamp
2 Dragonskull Summit
3 Rootbound Crag
4 Woodland Cemetery

Sideboard
1 Chandra, Pyromaestra
1 Underworld Connections
1 Rakdo´s Return
3 Liliana of the Veil
3 Golgari Charm
2 Vampire Nighthawk
1 Ratchet Bomb
2 Pillar of Flames
1 Abrupt Decay


3º Ivan Garcia WUR Control

1 Cavern of Souls
3 Clifftop Retreat
1 Desolate Lighthouse
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
1 Island
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
3 Sulfur Falls
1 Plains
2 Aetherling
3 Snapcaster Mage
1 Feeling of Dread
2 Dissipate
1 Essence Scatter
3 Izzet Charm
3 Searing Spear
3 Sphinx´s Revelation
4 Supreme Verdict
2 Syncopate
4 Think Twice
2 Turn//Burn
3 Warleader´s Helix
1 Jace, Architect of Thought

Sideboard
1 Assemble the Legion
2 Detention Sphere
1 Ghost Quarter
1 Feeling of Dread
1 Pithing Needle
2 Negate
3 Pillar of Flame
2 Terminus
2 Ratchet Bomb


4º Daniel Mojonero Junk Reanimator

3 Acidic Slime
1 Sever the Bloodline
1 Gavony Township
4 Thragstuk
4 Grisly savage
2 Restoration Angel
3 Fiend Hunter
1 Sin Collector
1 Vault of Archangel
4 Mulch
4 Unburial Rites
1 Craterhoof Behemot
1 Isolated Chapel
4 Temple Garden
3 Angel of Serenity
4 Overgrown Tomb
3 Sumpetal Grove
2 Godless Shrine
3 Forest
2 Cavern of Souls
3 Arbor Elf
4 Avacyn´s Pilgrim

Sideboard
3 Abrupt Decay
1 Gaze of Granite
1 Voice of Resurgence
2 Deathrite Shaman
1 Sever the Bloodline
2 Barter in Blood
1 Rhox Faithmender
1 Acidic Slime
1 Sin Collector
2 Obzedat, Ghost Council


5º Xavier Bernat Burning a Burning 

5 Mountain
5 Forest
4 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
1 Kessig Wolf Run
2 Searing Spear
3 Mizzium Mortars
4 Pillar of Flames
3 Domri Rade
4 Ghor-Clan Rampager
3 Ash Zealot
4 Strangleroot Geist
4 Flinthoff Boar
2 Scavenging Ooze
4 Burning-Tree Emissary
4 Rakdos cackler
4 Experiment One

Sideboad
1 Magmaquake
1 Plummet
4 Skullcrack
3 Ratchet Bomb
2 Wild Ricochet
1 Chandra, Pyromaster
1 Burning Earth
2 Ground Seal


6º Sergio García Mono Red

20 Mountain
4 Mutavault
4 Rakdos Cackler
4 Stromkirk Noble
4 Legion Loyalist
4 Burning-Tree Emissary
4 Lightning Mauler
4 Firefist Striker
4 Boros Reckoner
4 Thundermaw Hellkite
4 Madcap Skills

Sideboard
3 Burning Earth
3 Electrickery
4 Mizzium Mortars
4 Skullcrack
1 Flames of the Firebrand


7º Carles Rojo Golgari Mutilate

4 Thragstuk
4 Desecration Demon
3 Lifebane Zombie
3 Scavenging Ooze
2 Disciple of Bolas
3 Sign in Blood
3 Mutilate
2 Tragic Slip
2 Doom Blade
2 Abrupt Decay
2 Putrefy
3 Liliana of the Veil
1 Underworld Connections
1 Vraska, the Unseen
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
2 Golgari Guildgate
2 Mutavault
13 Swamp

Sideboard
1 Mutilate
1 Lifebane Zombie
1 Underworld Connections
1 Vraska, the Unseen
2 Vampire Nighthawk
3 Duress
2 Golgari Charm
2 Pirthing Needle
1 Deathbridge Chant
1 Demonic Rising


8º Daniel Lopez Red Blitz

4 Noble Stromkirk
4 Legion Loyalist
4 Rakdos Cackler
4 Burning-Tree Emissary
4 Firefist Striker
2 Lightning Mauler
4 Boros Reckoner
4 Rubblebelt Maaka
4 Hellrider
2 Dynacharge
2 Madcap Skills
18 Mountains
4 Mutavault

Sideboard
3 Skullcrack
3 Burning Earth
3 Volcanic Strength
2 Blasphemous Act
2 Traitorous Blood
2 Flames of the Firebrand

jueves, 22 de agosto de 2013

Golgari-Mutilate, más cerca de MBC

Desde el bloque de Odisea, todos los que hemos jugado MBC (Mono Black Control) estamos ansiosos por poder volver a jugar algo del estilo. Cada vez que el negro despunta o sacan cartas que hacen pensar eso, nos ponemos como locos a construir algo similar sin mucho éxito... Hoy os traigo una baraja que lleva mucho tiempo dando vueltas pero que ahora, con la salida de m14, ha dado el salto al tier1. Si seguís un poco el metagame del Magic Online os encontrareis este tipo de baraja copando los primeros puestos.

¿Por qué ahora gana?

Es sencillo, tiene un buen emparejamiento contra la Gruul, con miles de matabichos, los Mutilar que barrerán la mesa y los Abrupt Decay para deshacernos de los Domri Rade (carta clave para ganar esta clase de emparejamientos). Asimismo también tiene un buen emparejamiento contra la U/W/r Flash, que ha ido evolucionando en W/U; gracias a cartas como Vraska, Liliana y Underworld Connections, podemos ir ganándole la ventaja de cartas.

El hecho de no encontrar un emparejamiento malo, también hace que sea una excelente elección. El peor emparejamiento que tenía esta baraja era la omnipresente JunkRites de hace unos meses, algo que m14 ha venido a paliar bastante, en forma de Scavenging Ooze y Lifebane Zombie; y gracias a m14 ganamos también las Mutabóveda.

¿Jund o Golgari?

Antes la mayoría elegía Jund (al ser la baraja todo terreno), sin embargo ahora muchos se están pasando a Golgari. Las razones son múltiples: este mazo tiene un tempo mas ajustado al metagame actual (donde con Jund habías de jugar los Farseek para poder ir al ritmo, en esta no es tan vital y no tenemos por qué robar una carta mala a mitad de partida cuando lo que necesitamos es un matacriaturas o algo con lo que poner presión para terminar la partida).

Otro de los motivos de importancia capital es contra qué jugamos. Burning Earth es un encantamiento que destroza a Jund y obliga a jugar muchos Golgari Charm de banquillo. Al jugar 2 colores sólo podemos permitirnos el lujo de jugar las Mutabóveda  que nos darán bloqueos adicionales y nos permitirán jugar cartas como Demonic Rising volviendo a darnos ventaja de cartas y presencia en la mesa.
Echaremos en falta los Huntmaster y esas vidas que nos dan, pero el Disciple of Bolas intentará hacer el trabajo por partida doble, ya que, además de vida, nos dará cartas extra (entre 5 y 6) si sacrificamos un Thragtusk o un Desecration Demon.
Como Matabichos masivo jugaremos Mutilate (antes que Bonfire). En principio no nos molestará Mutilar nuestros bichos, ya que estarán fuera de rango o ya tendremos la ocasión de obtener beneficio. Mutilar es mejor carta ahora mismo, ya que matará todas las criaturas indestructibles (Predator Ooze, Falkenrath Aristocrat) y las criaturas con protección como la Aristócrata del Cartel o que nos castiguen como el Boros Reckoner. Todo esto, además de no necesitar robarlo de milagro.

Adaptabilidad

Otra de las ventajas de este mazo, es que podemos adaptarlo para nuestro metagame a la perfección, ya que tenemos muchas cartas disponibles y muy buenas todas. No encontrareis dos listas iguales, y siempre la podéis adaptar a vuestra forma de jugar. Si sois más conservadores o más agresivos y dependiendo de hacia dónde queráis encaminar la partida.

Aquí os dejos una lista de ejemplo para que vayáis pensando:

1 Forest
2 Golgari Guildgate
2 Mutavault
4 Overgrown Tomb
12 Swamp
4 Woodland Cemetery
4 Desecration Demon
2 Disciple of Bolas
2 Lifebane Zombie
3 Scavenging Ooze
4 Thragtusk
1 Vampire Nighthawk
3 Abrupt Decay
1 Doom Blade
3 Liliana of the Veil
3 Mutilate
2 Putrefy
3 Sign in Blood
2 Tragic Slip
1 Underworld Connections
1 Vraska the Unseen

Sideboard
1 Appetite for Brains
1 Barter in Blood
1 Demonic Rising
3 Duress
1 Garruk Relentless
2 Golgari Charm
1 Mutilate
1 Primeval Bounty
1 Underworld Connections
1 Vampire Nighthawk
2 Witchbane Orb

Lo bueno, si breve, dos veces bueno

El principal problema de este mazo, es lo efímero que va a ser. Ya que la mayoría de las cartas que jugamos, de aquí a apenas un mes, rotarán; y son cartas clave sin sustituto a la vista, al menos hasta Theros. Nos quedamos sin los Mutilar, las Lilianas del Velo, los Thragtusk, los Sign in Blood, las tierras de Innistrad (mal menor, ya que en Theros tendremos seguro dobles nuevas). Si encontramos sustitutos dignos para estas cartas y el metagame acompaña, seguro que la veremos dar guerra de nuevo, como las Rock de antaño.

Gracias por leer los que hayáis llegado hasta aquí.
Y ¡comentad aquí abajo, que para eso está!

lunes, 19 de agosto de 2013

Modern 17-8-2013

Este Sábado jugamos un torneo de formato Modern con top 4. Fue el primer torneo de formato regular en el que se aplicó la regla de elegir quién comienza en el top según la clasificación en el Suizo. La mayoría de jugadores decidió no arriesgar, jugando lo de siempre, sólo un par decidieron jugar algo innovador, como la baraja de Puresteel Paladin, o la tormentosa Young Pyromancer. La final la pactaron Ferran Donoso con Jund, que esta para quedarse en Modern conmigo Sergi Herrero con la baraja de hadas y delvers muy enfocada al tempo basada en instantáneos y criaturas con flash. En Semifinales quedaron David Altimir, también con Jund, con una lista muy parecida a la finalista y Carles Messegue con Robots. Buenos tiempos para el rojo, ya que todos los mazos compartían ese color; 3 de las 4 barajas juegan Lightning Bolt y la que no lo hace  juega la versión mejorada de Galvanic Blast.

Por otra parte, por la tarde se jugó un commander; hablando de lo cual me gustaría plantearos una pregunta ¿qué cartas prohibiríais o desprohibiríais para los torneos de este formato?

Y sólo me queda recordaros que este Sábado jugamos el Torneo Aniversario de formato en Estándar, así que ¡os esperamos a todos allí!

1º Sergi Herrero U/r Faeries Delver

2 Faerie Conclave
6 Island
3 Misty Rainforest
4 Mutavault
4 Scalding Tarn
3 Steam Vents
4 Delver of Secrets
4 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
3 Vendilion Clique
1 Burst Ligthtning
2 Electrolyze
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Remand
2 Pillar of Flames
3 Spell Snare
3 Vedalken Shackles

Sideboard
1 Combust
3 Blood Moon
2 Dismember
2 Magma Spray
1 Negate
2 Spellskite
2 Threads of Disloyalty
2 Vandalblast

2º Ferran Donoso Jund

4 Ligthtning Bolt
3 Thougthtseize
3 Inquisition of Kozilek
3 Terminate
3 Abrupt Decay
2 Maelstrom Pulse
3 Liliana of the Veil
4 Deathrite Shaman
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
3 Scavenging Ooze
4 Raging Ravine
4 Blackcleave Cliffs
2 Twiligth Mire
4 Verdant Catacombs
2 Marsh Flats
2 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
1 Blood Crypt
1 Stomping Ground

Sideboard
1 Thoughtseize
1 Graffdigger´s Cage
2 Rakdos Charm
2 Golgari Charm
2 Ancient Grudge
3 Sowing Salt
2 Thrun, the Last Troll
2 Batterskull

3ºDavid Altimir Jund

4 Deathrite Shaman
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
3 Scavenging Ooze
2 Kitchen Finks
4 Lightning Bolt
3 Terminate
2 Abrupt Decay
1 Maelstrom Pulse
2 Inquisition of Kozilek
3 Thoughtseize
2 Garruk Relentless
3 Liliana of the Veil
1 Forest
1 Swamp
1 Mountain
1 Stomping Ground
1 Blood Crypt
2 Overgrown Tomb
2 Blackcleave Cliffs
3 Woodland Cemetery
2 Treetop Village
2 Tectonic Edge
3 Marsh Flats
4 Verdant Catcombs

Sideboard

1 Jund Charm
2 Damnation
2 Ancient Grudge
1 Krosan Grip
2 Slaughter Games
3 Fulminator Mage
2 Thrun, the Last Troll
2 Relic of Progenitus

4º Carles Messegue Robots

4 Darksteel Citadel
4 Inkmoth Nexus
4 Blinkmoth Nexus
1 Island
3 Glimmervoid
4 Signal Pest
2 Master of Etherium
3 Galvanic Blast
4 Mox Opal
4 Vault Skirge
4 Cranial Plating
4 Thoughtcast
4 Arcbound Ravager
4 Springleaf Drum
4 Steel Overseer
4 Ornithopter
3 Etched Champion

Sideboard
2 Thoughtseize
4 Spell Pierce
3 Ancient Grudge
4 Whipflare
2 Relic of Progenitus

miércoles, 14 de agosto de 2013

Report GameDay

Hola a todos y bienvenidos a mi report de mi andadura por el Gameday en el Nucli el pasado dia 10 de Agosto.

¿Por qué Jund?

Antes de empezar explicaré por qué elegí el mazo que elegí. Ahora mismo hay tres mazos a los que debes poder ganar para tener éxito en un torneo de este formato: R/G Gruul, U/W/r Flash y Jund. Está claro que hay muchos más mazos, pero estos tres son con los que tu mazo no debe flojear, no obstante el estándar de hoy en día está tan abierto respecto a la construcción de mazos que no deberíamos olvidar a los llamados Tier2, como U/W/B Esper, Junk Rites, Aristocrats, Junk Aristocrats, Bant Auras, MonoBlack (con un poco de verde), las incombustibles monored y podría llenar esto de mazos y más mazos, pero no es el objetivo.

Tras jugar durante dos semanas W/B Humans con mejores o peores resultados, probando varias combinaciones, con Champion of the Parish, sin ellos, con algo más de mid game tirando a drops de coste 5, Arcángeles de thune y Blood baron of Vizkopa. El único y principal problema que le encontraba al mazo es que la base de maná es terrible, perdiendo la mayoría de partidas por no robar uno de los 2 colores, aumentando el número de mulligans. Obviamente esto es algo que no te apetece hacer en un torneo de 5 rondas y top 8, en el que perderás por no tener opciones a jugar tus cartas y no por las decisiones que tomes durante la partida. No obstante mi amor por el gremio Orzhov sigue intacto y volveré a juntar Artista de la sangre con Aristócrata del cártel y Nigromante de Xathrid.

Como dicen por ahí: "si no puedes con el enemigo, únete a él". Decidí unirme a uno de los tres grandes.

Gruul

Gruul es un mazo que es muy explosivo, y la versión que Kibler optó por jugar en el mundial me parece más que acertada; sin embargo es un mazo que no es muy afín conmigo, y encima no lo había jugado nunca. No me gusta jugar tan agresivo, me gusta hacerlo con muchos trucos y sinergias de cartas (con aristócratas me llevo mejor en este aspecto). Así que lo descarté.

U/W/r Flash

U/W/r Flash es un mazo que me encanta, me parece una preciosidad, elegante tanto en construcción como en ejecución. Es el mejor mazo de Revelación de la esfinge (mi carta favorita de Estándar) con permiso del Artista de la sangre. Sin embargo creo que no tiene cartas para aprovechar el exceso de tierras si no robas las revelaciones, además de tener que robar las chispas para matar a las criaturas del principio y llegar a la situación de partida que buscas. Ademas de esto, es un mazo tricolor casi sin respuesta para una Tierra ardiente, sólo los Estropear//Rasgar que valen única y exclusivamente para eso, y acaba siendo muy poco versátil. El problema es que no lo había jugado desde la salida de m14, pero creo que gana más amenazas de los rivales, y para mi plan de juego y en este mazo concretamente, la configuración me parece de gran importancia. Finalmente descartado pero con ganas de volver a él.

Jund

Jund, mi apuesta para el PTQ pasado. Este mazo es un todo-terreno, tienes unos emparejamientos que nunca son malos, y tienes una libertad para configurar el banquillo que con otro no tienes, el problema del tricolor se soluciona con las Visión lejana, las cartas donde gastar tu maná si robas mucho son múltiples, tanto con los hechizos de coste X (Retorno de Rakdoshoguera de los condenados) como con los permanentes (Olivia VoldarenCoto de lobos de Kessig). Y creo que gana muchísimas cartas con m14. Es que este mazo con cada colección se hace mejor.


Y esta es la lista con la que, finalmente, me quedé:

4 Blood Crypt
2 Dragonskull Summit
2 Kessig Wolf Run
4 Overgrown Tomb
3 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
2 Swamp
4 Woodland Cemetery
4 Huntmaster of the Fells
4 Lifebane Zombie
3 Olivia Voldaren
3 Scavenging Ooze
4 Thragtusk
3 Bonfire of the Damned
2 Dreadbore
4 Farseek
1 Garruk, Primal Hunter
1 Mizzium Mortars
2 Putrefy
2 Rakdos's Return
2 Tragic Slip

Sideboard

1 Barter in Blood
1 Curse of Death's Hold
1 Bonfire of the Damned
2 Golgari Charm
3 Liliana of the Veil
2 Pillar of Flame
1 Sever the Bloodline
1 Ratchet Bomb
1 Rakdo´s Return
2 Abrupt Decay


¿Qué nos trae m14 para la Jund?

Cieno carroñero

Como ya dije con m14 ganamos 2 cartas importantes, la primera el Cieno Carroñero, así contamos con otro permanente en el que gastar el maná que nos sobra; pero ahí no acaba todo ya que la habilidad es muy relevante, mucho mejor que el Sello Terrestre ya que al ser criatura al principio nos vendrá de lujo para bloquear, cuando el encantamiento sólo nos servía para ciclar contra los mazos más agresivos, pero ahí no acaba la cosa, ya que contra mazos agresivos nos dará vidas según vayamos matándole los bichos, algo que se nos da muy bien con este mazo y nos sigue haciendo un servicio aun mayor contra Junk Reanimator, ya que el encantamiento acababa volando con un Deterioro Brusco o con un Fango ácido. Y contra mazos que "no nos molesta" tener el sello, que es básicamente contra los mazos de control con Mago Lanzachasquidos, ahora tendremos una amenaza en forma de criatura que no deja de crecer, y podemos exiliar los molestos Pensar dos veces o Alquimia Prohibida y se lleva de maravilla con nuestra tierra de hinchar criaturas.

El cieno ha llegado para quedarse, y todo los mazos que jueguen verde querrán disponer de él.

Zombie Azote de la Vida

La otra carta que ganamos es el Zombie Azote de la Vida, aunque puede parece una carta de banquillo es excelente en el mazo principal, ya que un 3/1 intimidar por sólo 3 de maná, que es más que razonable si a eso le añadimos una habilidad brutalmente buena como es la de exiliar criaturas de la mano, tenemos todo lo que podemos desear. Y es que aunque no quitemos ninguna criatura tendremos acceso a información valiosísima: lo que tiene nuestro oponente en la mano; y podremos jugar en consecuencia. Pero lo cierto es que contra casi cualquier mazo tendremos objetivos (Geist de San TraftColmillothragÁngel de la RestituciónArrasador del Clan Ghor (este es especialmente bueno quitarlo, ya que nos permitirá bloquear al Jabalí chispezuña). Como dato, también podremos quitar los Abatidor Loxodón (ya que exilian). Gracias al zombie tenemos un coste tres más, así que no nos dolerá tanto si no jugamos la Visión lejana, algo que se soluciona con las nuevas cartas de m14.

La configuración mata-criaturas

Podemos resumirla así:

Desliz trágico, para matar los aceleradores, o las Aristócrata Falkenrath, o, sobretodo, Vengador boros sin recibir daño alguno.

Los Taladro pavoroso son geniales tanto como matar bichos, como para matar los Jace, Arquitecto del Pensamiento que juegan las U/W/r Flash, y el coste rojo negro es mucho mejor para la configuración de tierras.

Morteros de Mízzium nos vale para matar las criaturas de resistencia 4, como los elefantes, ángeles o las hordas de tokens (sobrecargado). Una vez más, estamos gastando el maná que nos sobra con esta habilidad.

Hoguera de los condenados si lo jugamos con milagro despejará el campo de batalla y limará un poco las vidas del oponente. Me hubiera gustado jugar 4 copias, pero no sabía qué sacar, así que al banquillo y listos!

Comentarios adicionales del deck

Los Pilar de Llamas se quedaron también en el banquillo ya que esperaba mas Flash que otra cosa, de ahí los 2 Regreso de Rakdos de base también, ya que pueden ganar las carreras de vidas, al jugar ahora 7 criaturas más que antes, pudiendo hacer: t1 Shockland girada o Desliz Trágico, t2 Cieno, t3 Zombie, t4 Huntmaster, t5 Comillotrag, t6 Regreso de Rakdos.

Me da pena jugar un solo Garruk,cazador primordial, pero al menos ya no somos tan vulnerables a que nuestro oponente lo juegue antes o juegue el de coste 4 antes que nosotros, gracias al cambio de reglas de leyendas y Planeswalker.

En cuanto al banquillo, el Amuleto Golgari me parece increíblemente bueno, y una respuesta al metagame ideal, matando todas las fichas de Almas persistentesAristócrata FalkenrathPiromante joven y toda su prole, para deshacernos de Tierra ardienteEsfera de detención, todas las auras de la bant aura o Acechador Invisible.

Como veis le doy mucha importancia a la elección del mazo ya que es la primera decisión que tomo para un torneo, y me parece que es lo que tiene más importancia a la hora de tener éxito en el mismo.

¡Vamos a las partidas!

Ronda 1 Bye

Vaya, parece que empezamos con algo de suerte y la primera ronda podemos descansar un poco y ver lo que juegan mas o menos los demás, parece que hemos acertado en la predicción y hay lo esperado.

3 Puntos 1-0

Ronda 2: Xavier Bernat - Gruul

Vaya, nos encontramos con el primer hueso duro del torneo, el creador de NecroSalve, el King of the tapete, un jugador al que respeto mucho. Sé que juega Gruul, pero la versión más aggro, de muchos bichos pequeños, chispas y Lobo corazón de pira. Hace tiempo que juega su mazo y no espero que cometa errores.

Pierdo el dado, cosa que no es buena señal para mí. Empieza con un Experimento uno, yo no dudo en pagar dos vidas con mi shockland para matárselo con un Desliz, ya que sé que no puedo dejar crecer sus criaturas y debo evitar el máximo daño en los primeros turnos. El cieno carroñero es ideal para esto, ya que nos da vidas y, normalmente, como 4/4 para a todo sin morir y se salta la mayoría de chispas (menos el mortero), pero los huntmaster los ha de matar también, así como los colmillotrag. Cuando juego el zombie no tiene al +4/+4 de empujón, y para ese entonces me pongo agresivo, finiquitando la partida atacando 2 turnos, jugándomela a que robe el +4/+4, ya que sé que no juega Hellrider. La única decisión complicada fue la de jugar un Pudrir en la fase de combate, para minimizar daños, y perder la opción de robar un hechizo más para transformar de nuevo al Huntmaster, pero si no una Lanza Flamígera podría acabar conmigo.


Side:+1 Hoguera de los condenados, +2 Deterioro Brusco, +1 Bomba Trinquete, +2 Amuleto Golgari, + 2 Pilar de llamas.
Side Out: -2 Regreso de Rakdos, -2 Visión lejana, -2 Pudrir, -1 Garruk,-1 Olivia Voldaren

Como sé que no juega Jinete Infernal, no necesito los pudrir, ya que los deterioros me harán el mismo trabajo ahorrándome un maná, y paso a matar los Domri Rade que pueda banquillearme. No es tan importante rampear el maná como con otros emparejamientos; y robar una visión lejana cuando necesitas un bicho o un matabichos puede ser mortal. Sólo tengo que tener cuidado con la Tierra Ardiente.

Para la segunda partida él hace Mulligan a 6 (saliendo él es mucho mas dañino), y yo continúo con mi juego de matarle los bichos y jugarle un Cieno Carroñero (así, si quiere matarlo, tendrá que gastar 2 cartas en él, sumando a esto que van excelentemente contra sus Geist Raiz Estranguladora impidiendo que vuelvan). Creo recordar que robé de milagro un Bonfire y vi con el Zombie un Acto Blasfemo, así que jugué alrededor de este último para que no limpiara la mesa. Por suerte conservé en la mano todo el rato un Amuleto Golgari por si me jugaba la Tierra Ardiente.

6 Puntos 2-0

Ronda 3: Ivan García - UWr Flash

Otro de los emparejamientos esperados. Es un emparejamiento muy reñido ya que, si después de vaciarle la mano o después de mi Regreso de rakdos, roba las revelaciones, se complica un poco la cosa.

Empieza un poco lento, con todo tierras giradas, ya que no tiene Shocklands ni controlaba Básicas para que las de m13/Innistrad entraran enderezadas. Yo había resuelto un Cieno Carroñero que iba a empezar a quitar alguna vida antes de morir, cuando robé un Deterioro Brusco... (carta del banquillo). Siempre que os pase algo así no dudéis en avisar a un árbitro para que os ayude a solucionar el problema. Llamo al juez y le explico que se me olvidó quitarlos, confundiéndolos con los Pudrir, pero no ve ninguna solución y recibo una partida perdida, que es lo justo y necesario.

Side: +3 Liliana del Velo, +1 Regreso de Rakdos, +2 Golgari Charm
Side Out: -2 Tragic Slip,-2 Putrefy, -1 Morteros de Mizzium, -1 Taladro pavoroso

Pongo las 3 Lilianas cuya habilidad de +1 va sacándole cartas; el regreso de Rakdos para tener 3 y poder robar uno al menos en las 15 primeras cartas; y los Golgari Charm, que me parecían mejores que los matabichos y, a malas, le puedo matar una Esfera de Detencion (si juega) o regenerar tras un Veredicto Supremo.

Empiezo de Farseek que me lleva hasta un Huntmaster, luego una Liliana con Ooze, y para acabar un Colmillothrag. Él no abunda mucho en tierras, y va matando con Turn//Burn bichos, para cuando llega al Veredicto regenero con el Amuleto, ataco con el 5/3 y el Huntmaster y juego un Regreso de Rakdos que lo deja fuera.

Para la tercera partida, saliendo él, hace Mulligan a 6, y yo vuelvo a salir de Farseek, al que le tira un Sincopar. Al siguiente turno juego un Cieno Carroñero que se lleva un Esparcir la esencia, Liliana encuentra un Negar. Para entonces ya casi no tiene cartas en la mano, ya que ha jugado tierra por turno y hechizo por turno, así que mi Garruk se resuelve poniendo rápido una bestia. Él roba una tierra más. En este punto sólo me preocupa que robe una Revelación de la Esfinge (en los próximos dos robos), ya que yo juego un Colmillothrag y robo 5 cartas con la habilidad de -3 de Garruk, al siguiente turno tengo al Sindicato del crimen Garruk-Liliana trabajando para mí, así que mis criaturas harán el resto.
El Karma me recompensa por avisar cuando hice algo mal sabiendo las consecuencias, pero es nuestro deber como jugadores.

9 Puntos 3-0

En este punto, con pactar las 2 siguientes rondas es suficiente para hacer top 8 y, como en este torneo no aplica la regla de quien queda mejor en la clasificación elige quién empieza, tengo la intención de hacerlo.

Me interesa vuestra opinión respecto a esto. Si os apetece podéis dejarla en los comentarios. Si es una buena o mala regla, si creéis que debería hacerse en todos los  torneos, etc.

Ronda 4: Sergio Miras - Naya Blitz

Pacto con él. Me sorprende que una Naya Blitz lleve un perfect, ya que tiene un pairing horrible contra Gruul y es lo que más abunda hoy. Pero algo debe hacer bien este chico.

10 Puntos 3-0-1

Después de comer sólo me queda pactar de nuevo.

Ronda 5: Futaro Suzuki - Jund

Pactamos y estamos los 2 dentro, ya que él también tenía 10 puntos.

11 Puntos 3-0-2

Cuartos de Final: Ernest Sanchez - Gruul

Lástima que nos toca jugar juntos, ya que somos del mismo team, como en todas las ocasiones similares, antes de jugar decidimos repartirnos el dinero de los cheques entre los dos.
La primera mano la abro malísima con todo lo que no quiero ver contra un mazo como el suyo, Regreso de Rakdos, Garruks y similares.
La de 6 es bastante mejor, con criaturas de ganar vida, mata bichos baratos pero algo escaso de tierras. Por suerte sus 2 primeras amenazas son Diablo irritante (sólo necesito pagar vidas y no cartas de la mano), con lo que me recupero de esa manera del mulligan. De todas maneras la partida no tiene mucha historia ya que él no consigue pasar de 2 tierras, y, para cuando llega a la tercera, ya estoy preparado para matarlo todo. Curioso: cuando le vi la mano con el Zombie, tenía 3 Hellrider y sólo 2 tierras.



Side: + 2 Pilar de llamas, +1 Hoguera de los condenados, +1 Bomba trinquete, +2 Amuleto Golgari
Side Out: -1 Garruk, -2 Regreso de Rakdos,-2 Visión lejana, -1 Olivia Voldaren

Aquí sí es conveniente dejar los Pudrir para matar el Jinete Infernal a velocidad de instantáneo, aguantar lo más que podamos y barrer la mesa con los Bonfire. Desgraciadamente tras un Mulligan, vuelve a quedarse en sólo 2 tierras y apenas puede jugar las cartas que tiene en la mano. Yo no tengo piedad y mis criaturas acaban con sus vidas rápidamente.

Semifinales: Mariano Hedrosa - UW

No sabía qué jugaba, pero acababa de ganar a la mono green de Gerard Bres, y me dijo que jugaba "blanca-azul de montón de Terminus". En principio creo que sé qué listas son, ya que para el mundial se hablaba de este mazo que prescinde del rojo para ser menos vulnerable a la Tierra Ardiente. El problema es que pierde mucha velocidad en matar sin las chispas y sin los Thundermaw.

Todos mis pensamientos se desbaratan cuando su primera jugada es Isla -> Apresurar, con lo que se me desmontan todos los esquemas. Pero bueno, me gana cómodamente, ya que robo demasiados mata bichos, y me timea muy bien los Terminus y las Revelaciones de la Esfinge. De todos modos continúo mucho rato la partida para conocer más cartas de su mazo, y también podía robar un Bonfire que matara todas sus criaturas y podría llegar a ganar por mazo, no lo sé.




Side: +3 Liliana, +1 Rakdos Return,+2 Golgari Charm, +1 Bonfire
Side Out: -2 Desliz trágico, -2 Taladro pavoroso, -1 Morteros de Mizzíum,-2 Pudrir

Todo lo que agrego me parece bien, por las Esferas o para regenerar los bichos, aunque él parece confiar más en los Terminus que en los Veredicto Supremo.

Empiezo rápido la ofensiva con los Cieno Carroñero, que se comen los Pensar Dos Veces. Esta vez mis zombies sí consiguen cazar sus ángeles, y todo y que suben y bajan de la parte superior de mi biblioteca por culpa de los Amuleto Azorio de mi rival. No tiene muchas tierras para resolver grandes revelaciones y mi ofensiva tiene éxito en forma de Regreso de Rakdos finiquitando la partida.

Para la tercera y última partida, a mi oponente le cuesta pasar de 4 tierras, mientras que las mías van fluyendo. Se ve incluso forzado a jugar el Eteroide con 6 tierras para encontrarse con una Liliana que lo destruye finiquitando la partida en este momento.


Tengo un poco de suerte al robar más o menos todo lo que necesito en los momentos necesarios, pero así es Jund para bien o para mal.

Final

Parece que no pudo ser la final soñada contra el King of the tapete, ya que perdió contra...

Sergio Miras - Naya Blitz

Naya Blitz es un mazo que da mucho miedo, ya que tiene unas salidas explosivas, que pueden pegar muy rápido y muy duro. Por suerte mi mazo está de sobras preparado para parar sus embestidas, y es un pairing más que favorable para mí.

En la primera partida juega de turno uno Élite de Boros, que por suerte no es un campeón de la parroquia, lo que aceleraría mucho mi muerte si no lo mato. Estoy bastante rato con 2 y 3 tierras; por suerte mi oponente también está con 2 tierras, pero su mazo le permite jugar casi todo, excepto los médicos. Para más inri, hay en juego una Thalia, haciendo que todo sea más caro para mí. En el turno clave mi oponente juega un Alcalde de Avabruk y pasa el turno. Yo en el mío, con 3 tierras, juego un Regreso de Rakdos de cero, para evitar que el alcalde se transforme, ya que si robo una tierra tengo un Bonfire que limpia la mesa de mi oponente de criaturas. Mi oponente es el que roba la tierra y juega el médico. En mi turno juego una Shockland quedándome a 4 de vida y jugando el Bonfire, que dejaba en juego sólo al médico. Juego ya todas las cartas de mi mano y acabo ganando. El dato importante aquí es que no te puedes comer un bonfire con un médico en el campo de batalla, ya que tiene una habilidad que contrarresta hechizos con coste X. Aun así me equivoqué pegando al siguiente turno, con uno de los cienos que eran 3/3 y dejando en defensa sólo otro cieno 3/3, ya que si robaba o tenía un +4/+4 de empujón hubiera perdido (antes no podía usarlo ya que la tierra de primer turno era una Caverna de Ánimas).

Side: +2 Pilar de llamas, +2 Amuleto Golgari, +1 Hoguera de los condenados, +1 Bomba trinquete
Side Out: -2 Regreso de Rakdos,-1 Garruki, -2 Visión lejana -1 Lifebane Zombie

Los amuletos son increíbles contra este mazo, al igual que los electruco; por lo demás, como siempre, matabichos baratos, que nos den tiempo a jugar los Colmillothrags.

Mi oponente no tiene mucha suerte y tiene que hacer Mulligan, como en la primera partida, y no obtiene salidas explosivas, con emisarias y todo con prisa. Sin embargo tiene muchos alcaldes: cuando se juntan 2, mis amuletos son insuficientes para matarlos; al final se transforma un alcalde, que pone lobo, mientras voy perdiendo vidas, e intento encontrar tierras. Olivia mantiene a raya al lobo, pero aun necesito más tierras y tiempo para empezar a controlar la partida con sus habilidades. Al final de un turno se le olvida poner lobo con la habilidad disparada del alcalde y yo no lo dejo, ya que creo que debemos estar más atentos a nuestras cartas y lo que pasa en la partida; de todos modos yo no me di cuenta tampoco hasta que dijo de ponerlo, así que fallo mio también. Robo finalmente la quinta tierra y empiezo a jugar los colmillos y ganar vida y bloqueadores, cuando consigue poder atacar con 3 criaturas, antes le mato el médico para que no tenga la habilidad de batallón. Así, Olivia se hace con el control de la mesa ¡y me lleva a ganar mi primer Gameday!


Gano un puñado de Nuclicheques que comparto con mi buen amigo Ernest Sanchez, y el tapete del Gameday que en esta ocasión era de Chandra bastante vistoso. Como a Gimena (que siempre siempre juega mono-rojo, y es ultramaja) le gustó mucho al verlo y me lo pidió si lo ganaba (y como yo soy más de Liliana que de Chandra) se lo di, ya que a mí me dieron el de Avacyn, cuando Avacyn Restituida (Gracias Sergio Garcia!, respetado jugador) y así puedo iniciar una cadena de favores... Sólo espero que el King of the Tapete lea estas líneas y me obsequie con alguno repetido que tenga.

Muchas gracias por leer si habéis llegado hasta aquí. Si tenéis alguna duda o algo que decirme usad los comentarios, intentaré responder a todos.

Un Saludo a tod@s!!!

Gameday 10 de Agosto de 2013 - Decklists T8P

Muy buenas a todos! Este pasado sábado día 10 tuvo lugar el GameDay en el Nucli, y fue un torneo inolvidable. Nadie se fue sin premio, ya que sólo por jugar recibíamos nuestra carta promocional. En cuanto a barajas, había de todo: desde las calentitas mono rojas hasta las gélidas mono azules, pero sólo 8 de ellos se hicieron con el preciado goblin. Veamos como fue!

Del 5º al 8º encontramos a Futaro Suzuki pilotando Jund desde hace tiempo en estándar, Ivan Cañellas nos mostró una Bant en la que lleva tiempo trabajando, muy controlera sin duda; Gerard Bres nos demuestra que cuanto más grande y mortal sea tu criatura más divertido es para todos; Ernest Sanchez con su mono red splasheando verde fue derrotado en un duelo fratricida del Team-Ra. Hasta semifinales avanzaron Mariano Hedrosa con una blanca azul de control de la vieja escuela curiosa con los Apresurar de m14; por el camino de semifinales también cayo Xavier Bernat con Gruul que lleva cosechando grandes resultados durante toda la temporada, impidiendo así la final soñada por el tapete; y en la final encontramos a Sergio Miras que dio la sorpresa con Naya Blitz pero se impuso Sergi Herrero pilotando magistralmente su mazo Jund.

Espero que os lo hayáis pasado muy bien todos en este torneo y ¡¡¡os esperamos en próximas ediciones!!!

Si os interesa leer el report detallado, lo encontraréis en esta entrada.

Decks del T8P

1º Sergi Herrero - Jund

4 Blood Crypt
2 Dragonskull Summit
2 Kessig Wolf Run
4 Overgrown Tomb
3 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
2 Swamp
4 Woodland Cemetery
4 Huntmaster of the Fells
4 Lifebane Zombie
3 Olivia Voldaren
3 Scavenging Ooze
4 Thragtusk
3 Bonfire of the Damned
2 Dreadbore
4 Farseek
1 Garruk, Primal Hunter
1 Mizzium Mortars
2 Putrefy
2 Rakdos's Return
2 Tragic Slip

Sideboard

1 Barter in Blood
1 Curse of Death's Hold
1 Bonfire of the Damned
2 Golgari Charm
3 Liliana of the Veil
2 Pillar of Flame
1 Sever the Bloodline
1 Ratchet Bomb
1 Rakdo´s Return
2 Abrupt Decay


2º Sergio Miras Naya - Blitz

4 Experiment One
4 Champion of the Parish
4 Boros Elite
4 Burning-Tree Emissary
4 Lightnining Mauler
3 Thalia, Guardian of Thraben
4 Flinthoof Boar
4 Frontline Medic
2 Ghor-Clan Rampager
3 Searing Spear
4 Mayor of Avabruck
4 Stomping Ground
4 Temple Garden
4 Sacred Foundry
2 Cavern of Souls
2 Sunpetal Grove
2 Rootbound Crag
2 Clifftop Retreat

Sideboard

1 Thalia, Guardian of Thraben
3 Boros Charm
4 Pillar of Flames
2 Boros Reckoner
2 Ray of Revelation
2 Elecktrickery
1 Fiendslayer Paladin


3º Xavier Bernat - Gruul Aggro "Burning a Burning"

4 Stomping Ground
4 Mountain
4 Roobound Crag
6 Forest
1 Kessig Wolf Run
3 Domri Rade
2 Searing Spear
3 Mizzium Mortars
4 Pillar of Flame
4 Experiment One
4 Rakdos Cackler
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinhoof Boar
3 Scavenging Ooze
3 Strangleroot Geist
4 Ghor-Clan Rampager
2 Pyrehearth Wolf
1 Revenge of the Hunted

Sideboard

4 Burning Earth
1 Electrickery
2 Ratchet Bomb
3 Skullcrack
2 Thunderbolt
1 Plummet
2 Blasphemous Act


4º Mariano Hedrosa - UW Control

1 Moorland Haunt
1 Cavern of Souls
2 Encroaching Wastes
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
5 Plains
8 Island
3 Snapcaster Mage
4 Restoration Angel
4 Augur of Bolas
1 Planar Cleasing
4 Terminus
4 Quicken
4 Think Twice
3 Sphinx´s Revelation
2 Renounce the Guilds
2 Dissipate
4 Azorius Charm

Sideaboard

2 Celestial Flare
1 Planar Cleasing
1 Renounce the Guilds
3 Ratchet Bomb
1 Memory Adept
3 Aetherling
2 Negate
2 Supreme Verdict


5º Futaro Suzuki - Jund

1 Tragic Slip
1 Abrupt Decay
1 Mizzium Mortar
2 Dreadbore
3 Scavenging Ooze
4 Farseek
2 Lifebane Zombie
2 Putrefy
3 Rakdo´s Return
4 Huntmaster of the Fell
3 Olivia Voldaren
4 Thragtusk
2 Garruk, Primal Hunter
3 Bonfire of the Damned
4 Stomping Ground
4 Rootbound Crag
4 Blood Crypt
1 Dragronskull Summit
4 Wooded Cemetery
4 Overgrown Tomb
2 Swamp
2 Kessig Wolf Run

Sideboard

1 Curse of the Death´s Hold
2 Slaughter Games
1 Rakdo´s Return
2 Underworld Connection
2 Duress
2 Liliana of the Veil
1 Barter in Blood
1 Golgari Charm
3 Pillar of Flames


6º Ernest Sanchez - Gruul Aggro

4 Vexing Devil
4 Rakdos Cackler
4 Burning-Tree Emissary
4 Flinthoof Boar
4 Ghor-Clan Rampager
4 Hellrider
4 Boros Reckoner
2 Domri Rade
2 Mizzium Mortar
2 Pillar of Flames
4 Searing Spear
4 Stomping Ground
4 Rootbound Crag
2 Temple Garden
12 Mountain

Sideboard

4 Burning Earth
2 Pillar of Flames
3 Skullcrack
2 Mizzium Mortar
2 Bonfire of the Damned
2 Volcanic Strength


7º Gerard Bres - "Monete Green"

11 Forest
2 Mutavault
4 Temple Garden
4 Sunpetal Grove
1 Revenge of the Haunted
2 Selesnya Charm
3 Kalonian Hydra
3 Kalonian Tusker
4 Strangleroot Geist
4 Predator Ooze
2 Ulvenwald Tracker
3 Wolfir Silverhearth
1 Scavenging Ooze
2 Arbor Elf
4 Elvish Mystic
2 Witchstalker
4 Rancor
4 Unflinching Courage

Sideboard

2 Rest in Peace
1 Selesnya Charm
1 Revenge of the Hunted
2 Fog
3 Ranger´s Guile
2 Acidic Slime
3 Plummet
1 Crushing Vines


8º Ivan Cañellas - Bant

2 Garruk Relentless
4 Thragtusk
4 Selesnya Charm
3 Advent of the Wurm
3 Sphinx´s Revelation
4 Fiendslayer Paladin
4 Farseek
4 Voice of Resurgence
1 Aetherling
2 Jace, Arquitech of Thought
2 Detention Sphere
4 Temple Garden
4 Sunpetal Grove
4 Breeding Pool
3 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Hinterland Harbor
2 Gavony Township
1 Syncopate
1 Serenity Angel

Sideboard

2 Blind Obedience
2 Ray of Revelation
4 Supreme Verdict
2 Syncopate
1 Serenity Angel
1 Progenitor Mimic
2 Restoration Angel
1 Aetherling

miércoles, 7 de agosto de 2013

Rush of the Wild!

A partir del viernes 9 de agosto, tendremos a nuestra disposición el Event Deck de M14 (Rush of the Wild), ideal para iniciarnos en torneos de Magic, o en el propio juego. Se trata de una baraja lista para jugar: una vez la compremos, la podemos enfundar e inscribirnos al torneo!


¿Cómo funciona la baraja?

Todas las barajas tiene un mecanismo u objetivo, esta vez los chicos de Wizards nos han preparado una baraja Roja y Verde sencilla, pero ahí radica su efectividad: se trata de jugar criaturas "baratas" con mucha fuerza y abrirles paso con nuestras cartas de daño directo, o si son bloqueadas usaremos las criaturas de empujón para salvarlas y continuar con nuestra amenaza en juego o bien podemos jugar nuestra criatura de empujón si no nos bloquean acentuando así la amenaza.


¿Cómo puedo mejorar la baraja?

Una vez hayamos jugado unas cuantas partidas con el mazo y nos hagamos con la mecánica, llegará la hora de modificarlo un poco a nuestro gusto. Si nos gustan las chispas, podemos incluir más de éstas, si por el contrario disfrutáis más creando monstruos verdes, hay excelentes criaturas. Es ahí donde radica la grandeza del magic, en que podemos adaptarlo a nuestros gustos y estrategias.

Lo primero que haría yo sería incluir 2 copias más de Emisaria Árbol Ardiente para aumentar las posibilidades de salidas explosivas y otra criatura muy interesante es el Experimento Uno que si lo jugamos en los primeros turnos, crecerá sin parar. También sería recomendable añadir dos copias más de Carcajeante Rakdos. Así tendremos un ejército de criaturas pequeñas y letales, que limarán las vidas de nuestro oponente. Otra criatura que podemos subir a cuatro copias es el Colmilludo; pero mejor jugad el mazo y decidid vosotros cuáles son las que más os gustan.

Recordad que todas estas cartas seguirán siendo válidas cuando rote Estandard (quiero decir que podremos seguir jugándolas cuando salga Theros, que seguro nos trae un montón de cartas para seguir mejorando este mazo); y además estamos hablando de cartas que se pueden permitir hasta los presupuestos más ajustados ;) Así que animaros con este deck de aggro que dejará a más de uno tambaleándose en menos turnos de los q se espera ;)

Y por aquí me despido hasta la próxima. Espero os haya resultado de utilidad este artículo.
¡Un saludo desde Orzhova!
Tx

lunes, 5 de agosto de 2013

Sábado en el Nucli - 3 de Agosto (Legacy y Commander)

Buenas de nuevo!. Este Sábado nos juntamos para jugar el torneo de Legacy 22 personas, con lo que jugamos 5 rondas de Suizo para luego jugar el top 8. La final no se disputó pactando el premio y repartiéndose los cheques entre Xavi Domenech con la popular baraja mono blanca Death and Taxes y Xavi Santamaria con la evolución de la UW de milagros, baraja de control que aburre hasta a las piedras. En semifinales quedaron Fco Rodriguez con Death and Taxes de nuevo, que parece que vino para quedarse y David Simó con una Burn Monoroja. El resto del top8 lo conforman Joan Hernandez con Ad Nauseam, con la única baraja de combo que logró hacerse con un hueco en la clasificación final, Arnau Nolla con una UW Miracles mas clásica, el único miembro del Team Ra Ernest Sánchez con Maverick con negro y Daniel Mojonero con Burn con blanco esta vez para Boros charm como una chispa de 4 más, y mejorando exponencialmente el sideboard. Toda la información sobre el commander tras los decklist!

1º Xavier Domenech: Death and Taxes


1 Fiend Hunter
4 Aether Vial
1 Mishra´s Factory
2 Mangara of Corondor
4 Phyrexina Revoker
3 Flickerwisp
4 Swords to Plowshares
3 Mirran Crusader
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Stoneforge Mystic
4 Mother of Runes
2 Aven Mindcensor
1 Umezawa´s Jitte
1 Batterskull
2 Horizon Canopy
1 Cavern of Soul
3 Karakas
4 Wasteland
4 Rishadan Port
8 Plains

Sideboard
2 Mindbreak Trap
2 Cataclysm
1 Sword of Light and Shadow
1 Umezawa´s Jitte
2 Rest in Peace
2 Ethersworn Canonist
1 Oblivion Ring
2 Leonin Relic-warder
2 Wilt-leaf Liege

2º Xavi Santamaria: Rest In Pieces

4 Flooded Strand
3 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
5 Island
2 Plain
3 Tundra
1 Volcanic Island
1 Karakas
4 Sensei´s Divining Top
3 Counterbalance
2 Counterspell
1 Spell Pierce
4 Force of Will
4 Brainstorm
3 Swords to Plowshares
1 Supreme Verdict
2 Terminus
1 Entreat the Angels
3 Jace,the Mind Sculptor
2 Enlightened Tutor
3 Rest in Peace
1 Helm of Obedience
1 Detention Sphere
1 Blood Moon
2 Vendilion Clique

Sideboard
2 Red elemental Blast
1 Flusterstorm
1 Circle of Protection: Red
1 Ethersworn Canonist
2 Geist of Saint Traft
1 Sulfur Elemental
1 Swords to Plowshares
1 Terminus
1 Energy field
1 Humility
1 Pitting Needle
1 Engineered Explosives
1 Disenchant

3º-4º Francisco Rodriguez: Death and Taxes

2 Horizon Canopy
9 Plains
4 Wasteland
4 Rishadan Port
1 Cavern of Souls
1 Eiganjo Castle
2 Karakas
4 Aether Vial
1 Umezawa´s Jitte
1 Batterskull
4 Swords to Plowshares
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Stoneforger Mystic
4 Phyrexian Revoker
4 Mother of Runes
3 Mirran Crusader
3 Flickerwisp
2 Mangara of Corondor
2 Aven Mindcensor
1 Fiend Hunter

Sideboard
2 Cataclysm
2 Ethersworn canonist
1 Gut Shot
1 Leonin Relic-Warden
1 Oblivion Ring
1 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
2 Rest in Peace
1 Sun lance
1 Enligthened Tutor
2 Mindbreak Trap

3º-4º David Simó: Burn

4 Goblin Guide
4 Vexing Devil
4 Keldon Marauder
2 Grim Lavamancer
4 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Rift Bolt
4 Chain lightning
4 Lava Spike
4 Price of Progress
2 Sulfuric Vortex
2 Thunderous Wrath
4 Wooded Foothills
2 Arid Mesa

Sideobard
3 Pyroblast
3 Smash to Smithereens
3 Volcanic Fallout
3 Tormod´s Crypt
3 Ensnaring Bridge

5º-8º Joan Hernandez: Ad Nauseam "la baralla d´en Joaquim"

1 Ad Nauseam
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Gitaxian Probe
4 Duress
4 Infernal Tutor
3 Burning Wish
3 Cabal Therapy
1 Past in Flames
1 Tendrils of Agony
4 Lion´s Eye Diamond
4 Lotus Petal
1 Island
1 Swamp
1 Badlands
1 Bayou
1 Volcanic Island
2 Underground Sea
2 Bloodstained Mire
2 Misty Rainforest
4 Polluted Delta

Sideboard
4 Xantid Swarm
2 Abrupt Decay
1 Chain of Vapor
1 Cabal Therapy
1 Reverent Silence
1 Empty the Warrens
1 Tendrils of Agony
1 Grim Tutor
1 Past In Flames
1 Massacre
1 Pyroclasm

5º-8º Arnau Nolla: UW Miracles

1 Scalding Tarn
5 Island
3 Jace, the Mind Sculptor
3 Terminus
1 Detention Sphere
1 Volcanic Island
2 Plains
2 Polluted Delta
3 Tundra
4 Sensei´s Divining Top
1 Counterspell
4 Flooded Strand
1 Elspeth, Knight Errant
1 Venser,Shaper Savant
1 Helm of Obedience
1 Ponder
1 Vendilion Clique
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
2 Entreat the Angels
4 Swords to Plowshares 
1 Blood Moon
3 Rest in Peace
1 Karakas
2 Enlightened Tutor
4 Brainstorm
2 Counterbalance
4 Force of Will

Sideboard
1 Ethersworn Canonist
1 Vendilion Clique
3 Geist of Sanint Traft
3 Red Elemental Blast
1 Moat
1 Humility
1 Detention Sphere
1 Counterbalance
1 Relic of Progenitus
1 Pithing Needle
1 Grafdigger´s Cage

5º-8º Ernest Sanchez: GWB Maverick


3 Noble Hierach
2 Deathrite Shaman
2 Scavenging Ooze
3 Thalia, guardian of Thraben
2 Umezawa´s Jitte
4 Mother of Runes
2 Qasali Pridemage
4 Knigth of the Reliquary
1 Gaddock Teeg
1 Stoneforge Mystic
1 Scryb Ranger
1 Thrun, the Last Troll
4 Swords to Plowshares
4 Green´s Sun Zenith
1 Sylvan Library
1 Elspeht, Knigth Errant
1 Garruk Relentless
1 Dryad Arbor
1 Plains
1 Forest
1 Cavern of Souls
4 Windswept Heath
1 Horizon Canopy
4 Wasteland
2 Bayou
3 Misty Rainforest
2 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
1 Maze of Ith

Sideboard
2 Thougtseize
2 Lingering Souls
1 Batterskull
2 Engineered Explosives
1 Zealous Persecution
1 Abrupt Decay
1 Tabernacle at Pendrell Valley
1 Bokuja Bog
1 Life from the Loam
1 Qasali Pridemage
2 Oblivion Ring

5º-8º Daniel Mojonero: Divine Burn


4 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
4 Chain Lightning
4 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Price of Progress
4 Goblin Guide
4 Arid Mesa
4 Boros Charm
4 Rift Bolt
3 Plateau
4 Flame Rift
4 Grim Lavamancer
4 Lava Spike
5 Mountain

Sideboard
2 Vexing Susher
2 Pyrostatic Pillar
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
4 Searing Blaze
3 Wear/Tear
2 Pyroclasm


Commander

Por otra parte por la tarde se jugó el commander con la excelente participación de 11 jugadores, con los más variopintos comandantes. Desde goblins, ángeles, hidras y hasta insectos!

1era Posición Daniel Mojonero. Sisay 

Directamente desde el Vientoligero, la baraja de leyendas, aprovechando el combo de Dark Dephts y Escenario de actores para invocar a Marit Lage.








2nda Posición Gimena Pombo. Krenko

Diversión sin fin con este comandante de las calles de Rávnica. Aprovechando los múltiples tokens y dopadores para crear una aútentica turba de goblins.








3era Posición Antoni Puig. Sisay

La capitana dio para mucho en este torneo, esta vez una versión con muchos más aceleradores y leyendas gigantescas.







4rta Posición Marc Sanz Rafiq 

Del plano de Bant surge este caballero, que usa los poderosos sellos para obtener poder para él y sus aliados. Con miles de criaturas con habilidades de entrar en el campo y aceleradores de maná.







Pues eso fue todo. Os esperamos este sábado en el Game Day de formato Estandard, con regalos y sorpresas para todos!!!

Un Saludo!

viernes, 2 de agosto de 2013

Holiday Gift Box 2013!!!

Hoy se ha anunciado que tendremos una versión de la popular Holiday GiftBox para este año, con sobres de Theros esta vez (el año pasado fue con regreso a Rávnica).


Esta caja puede albergar hasta 2000 cartas, de hecho yo aun no he conseguido llenarla. Incluirá tierras con arte de Theros, lo cual es bueno, ya que últimamente se lo curran mucho con el dibujo.

En el producto del año pasado incluía un Dreg Mangler foil con arte alternativo, que es una gran carta (ojo a los próximos meses que volverá  a dar juego). En esta nueva entrega incluirá un Acólito de Karametra, que aun no sabemos qué es, pero viendo la entrega anterior, seguro será una carta jugable. Supongo que Karametra será la Hydra o alguno de los 5 dioses que representan los colores de maná (pero ojo, esto es una opinión personal mía).

A mí me ha venido genial esta caja, ya que es bastante más resistente que las clásicas "cajas de zapatos" de toda la vida, no le entra casi polvo y los separadores son preciosos, con arte de la colección.

Esta caja es ideal también para transportar nuestro Cube Draft, ya que te cabe todo el pool con fundas, y todas las tierras básicas que puedas usar con fundas por que esa es otra, caben todas las cartas perfectamente enfundadas y con perfect size. Y con ayuda de los separadores lo tendremos todo bien ordenado.

Lo único que se puede llegar a ver como una contra es que sólo esté disponible en inglés, sobretodo por la carta promo, pero si eso no os importa, es el regalo perfecto.

Espero que os guste tanto como a mí, que ya estoy esperando que salga a la venta (está prevista para el 15 de noviembre). Aquí os dejo link al anuncio oficial ;)

Un Saludo!!!

jueves, 1 de agosto de 2013

¿Por qué jugar Standard?

A los jugadores y potenciales jugadores de Magic: The Gathering,
¿por qué Standard?

Hoy por hoy está claro que el formato Standard está perdiendo popularidad en Barcelona. ¿Por qué sucede esto? Porque existe una creencia que dice que “es un formato menos divertido donde las cartas son más efímeras”.
Esta “leyenda urbana” (por llamar a esta creencia de alguna manera) no podía faltar más a la verdad y, a continuación, trataré de dejaros lo más claro posible el por qué; lo que nos lleva a plantearnos la siguiente pregunta:

¿Por qué es importante el formato Standard?

Pues es muy fácil, resulta que hablamos de un formato que es clave tanto para los jugadores, como para las tiendas, como para el Magic en sí mismo. ¿Por qué? Dejadme daros mis 4 razones:

1- Es el formato a través del que entran nuevos jugadores al mundo de Magic: the Gathering. Un aumento en el pool de jugadores significa un aumento en la oferta de torneos, lo que se traduce en un entorno más sano tanto para el juego como para los mismos jugadores.

2- Contrariamente a lo que se dice por ahí, es un formato MUY DIVERTIDO*, que brinda muchísimas posibilidades, en el que se puede experimentar montando diferentes arquetipos de barajas, testearlas, mejorarlas, cambiarlas, evolucionarlas, adaptarlas más al metagame local, y todo lo que se te ocurra hacer, manteniendo la competitividad de los decks (lo que no pasa en otros formatos, en los que las cartas que se juegan a nivel de torneos son más o menos las mismas siempre).
*Personalmente tengo mucha fe en Theros para desbancar esta creencia de que el standard no es divertido. Theros promete levantar mucho el “play for fun” con mecánicas nuevas que refrescarán la cara del formato (y del juego seguramente también), dándole ese toque “divertido” que la gente está reclamando.

3- Es el formato más BARATO para empezar a jugar torneillos y para forjar tu pool de cartas. ¿Por qué? Porque por ejemplo, puedes empezar pillando un Event Deck (q vale sobre unos 20€) y mejorándolo sólo un poquillo ya puedes jugar torneos; porque puedes pillar un sobre y abrir la carta que te falta o bien una de valor similar para cambiarla por la que te falta, etc.

4- Es el formato con el que realmente aprenderás a armar tus propios mazos, porque va rotando, y cada 9 meses cambia. Lo bueno es que este cambio no es radical, y si decides seguir en el formato una vez que rote, en la mayoría de los casos, sólo tendrás que renovar un pequeño porcentaje de tus cartas (por ejemplo ahora, con la salida de M13 e Innistrad, me atrevo a decir que muchas barajas no perderán más de 12 cartas de 60 que la conforman). Además cuando comiences a tener más claras las mecánicas, etc., seguramente aprenderás también a rentabilizar bastante estas rotaciones.

Concluyendo entonces, en mi opinión, tanto a nivel de aprendizaje, como de prueba y diversión, Standard tendría que estar primero en nuestra lista. 

Personalmente voy a darle una oportunidad al formato (aprovechando que M14 nos trajo cosillas fresquis para el rojo ^^) y espero, al menos, haberos hecho plantear la posibilidad de hacer lo mismo :)

Gracias por leer :) Saludos para todos y, como siempre, nos vemos en El Nucli!
Gimena

Próximos torneos de Standard en El Nucli:

Sábado 10 de Agosto: Gameday M14 – inscripción 5€
Sábado 24 de Agosto: Torneo Standard Aniversario de El Nucli – Inscripción a confirmar
Todos los miércoles a las 17.30hs. – Inscripción 2€
Todos los viernes a las 17.30hs. (FNM Standard) – Inscripción 2€

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