jueves, 29 de mayo de 2014

Modern UW Tron
por Sergio García

Path to Exile para contener a los mazos agresivos. Remand para entorpecer el plan del oponente. Thirst for Knowledge para robar. “Trampas” con Gifts Ungiven y Unburial Rites. ¿Pagar 15 para lanzar un Emrakul,the Aeons Torn? Todo esto y más es lo que puede hacer el mazo sobre el que vais a leer a continuación.

Esta es la lista de UW Tron con la que yo juego actualmente:

    4  Urza'sTower
    4  Urza'sPower Plant
    4  Urza's Mine
    3  SeachromeCoast
    1  Plains
    1  Island
    1  Eye ofUgin
    1  AcademyRuins

    1  WurmcoilEngine

    1  Wrath ofGod
    1  Day ofJudgment
    1  UnburialRites
    1  Repeal
    4  GiftsUngiven
    4  Remand
    4  Path toExile
    1  KarnLiberated
    1  Mindslaver
    3  ExpeditionMap
    4  AzoriusSignet

Sideboard

 1  Dismember
 2  Negate
 1  Spellskite


Tiene toques de Control Azul-Blanco de toda la vida, pero gracias al trío de tierras de Urza, este mazo tiene la capacidad de hacer jugadas más potentes que casi cualquier cosa que se le ponga por delante, ocasionalmente a partir del tercer turno. La base de maná es lo que caracteriza a la baraja, así que vamos a hablar primero de las Tierras y de algunos Artefactos:


-Urza’s Tower, Mine y Power Plant: con las tres en el Campo de batalla tendremos acceso a siete puntos de maná incoloros. Si las juntamos al principio de la partida, podremos lanzar rápidamente un Karn Liberated o Wurmcoil Engine, amenazas que contra determinados mazos son definitivas. Si por el contrario las juntamos en partida avanzada, esa cantidad de maná nos permite sobrepasar a cualquier rival, que no podrá igualar la cantidad de cartas que robaremos con Thirst for Knowledge y Gifts Ungiven, ni el efecto que tienen en la partida bombas del tipo Mindslaver, Ulamog o Emrakul.

-Seachrome Coast, Hallowed Fountain y Celestial Colonnade: maná de dos colores, y Celestial Colonnade funciona además como condición de victoria alternativa muy legítima.

-Island y Plains: tierras básicas que entran enderezadas sin ningún misterio ni pega. Muy útiles cuando tenemos delante una Blood Moon, pues nos permiten lanzar cartas contra ella (Repeal, Celestial Purge). Incluso podemos buscarlas con Expedition Map en esa situación.

-Academy Ruins y Eye of Ugin: tierras incoloras con habilidades útiles en distintos puntos de la partida. Academy Ruins puede regresarnos una Wurmcoil Engine o Engineered Explosives que hayamos usado anteriormente, e incluso se convierte en partida ganada si tenemos un Mindslaver y acceso a trece manás (doce más la propia Academy Ruins para lanzar el Mindslaver, sacrificarlo y volverlo a poner encima de la biblioteca). Con esta combinación controlaremos todos los turnos del oponente, y como nosotros no robaremos más cartas que el propio Mindslaver, ganaremos irremediablemente porque el rival se quedará sin cartas en la biblioteca antes o después.

Por su parte, Eye of Ugin nos reduce el coste de Ulamog y Emrakul, pero lo que realmente hace buena a esta tierra que no da maná, es que podemos buscar en el mazo tanto los Eldrazi citados, como una Wurmcoil Engine, según lo que necesitemos o el maná del que dispongamos.

-Expedition Map: son virtualmente, copias adicionales de las tierras de Urza, pero también nos traen cualquier otra tierra que necesitemos en un momento determinado.

-Azorius Signet y Talisman of Progress: proporcionan maná de dos colores, pero también nos aceleran un turno, lo que es crucial sobre todo, para poder lanzar Gifts Ungiven en el tercero (de los Gifts hablaré más adelante, que tienen su tela).

El siguiente bloque de cartas lo componen “los hechizos para aguantar” que tienen en común todos los mazos de Control, y no necesitan mucha explicación: Path to Exile, Remand, Repeal, Day of Judgment/Wrath of God. Nos permiten interactuar con el juego del oponente hasta que nuestra ventaja de maná nos da acceso a hechizos más potentes que nombrado antes.

Probablemente la carta más importante de todo el mazo sea Thirst for Knowledge, pues es la que nos permite encontrar lo que andamos buscando, ya sean tierras de Urza, hechizos anti criaturas, o rematadores de partida. Además, si robamos el Unburial Rites, podremos descartarlo para pagar su coste de Flashback (se puede incluir una Godless Shrine o Watery Grave en el mazo para poder lanzarlo desde la mano, pero yo no lo recomiendo).

Hablando de Unburial Rites, ¿qué pinta en el mazo este conjuro? La respuesta la tenemos parcialmente en Thirst for Knowledge, pero principalmente en Gifts Ungiven. Y es que aunque podemos lanzar un Gifts para buscar cuatro cartas con distinto nombre, y que el rival nos ponga dos en la mano y dos en el cementerio (por ejemplo un Day of Judgment, un Wrath of God, un Path to Exile y un Repeal contra un mazo agresivo), también podemos hacer uso de una laguna legal muy interesante. Y es que no estamos obligados a buscar cuatro cartas, sino que podemos “encontrar” menos (en el texto del GiftsUngiven de Modern Masters esto se ve más claro). Así pues, si buscamos solamente un Unburial Rites y una criatura como puede ser Elesh Norn, GrandCenobite o Iona, Shield of Emeria, el rival no tendrá más remedio que poner tanto el Unburial como la criatura en el cementerio. Si hacemos el GiftsUngiven al final del turno del rival, en el nuestro haremos el Flashback del Unburial y tendremos en el Campo de batalla la criatura que nos hayamos buscado (recordad que esto no sirve si buscamos un Emrakul o Ulamog, pues los Eldrazi tienen que barajarse en la biblioteca si caen al cementerio). Como os podéis imaginar, es muy sencillo ganar con Elesh Norn o Iona de nuestro lado en el cuarto o quinto turno.

La mayoría de mazos de criaturas (incluido los de Combo con criaturas, tipo Splinter Twin o Birthing Pod), tienen que quitarse de encima el Elesh Norn, o no podrán ganar, así de simple. Si jugamos contra Living End Past in Flames, Iona impedirá que las cartas que dan nombre a esos mazos se puedan lanzar.

Si jugamos contra Jund, la cosa es más complicada, debido sobre todo a Liliana of the Veil. Este Planeswalker de coste tres puede resolverse antes de que nuestro Unburial Rites a Iona lo haga, haciéndonos sacrificarla, por lo que contra el mazo tricolor suele ser mejor opción buscarnos una Wurmcoil Engine.

El siguiente punto a explicar es el banquillo, y las segundas y terceras partidas, que tendremos que afrontar seguramente de una forma distinta a las primeras de cada ronda. Vayamos primero carta por carta:

-Dismember funciona como quinto Path to Exile, y como tal lo añadimos contra mazos tipo Infect o Splinter Twin, que de una u otra manera juegan criaturas peligrosas. Personalmente también lo incluiría contra Jund, porque mata Dark Confidant.

-Negate es una carta genérica contra Control y Combo, pues contrarresta Manamorphose, Scapeshift, Cryptic Command


-Engineered Explosives es útil contra la mayoría de mazos de criaturas, pero especialmente Affinity y Auras. También puede servir contra Blood Moon, ya que nuestras tierras no básicas darán maná Rojo y con un AzoriusSignet  tendremos Azul y Blanco. Esto nos dejaría con tres contadores de Sunburst en el artefacto. Contra el mazo de Pastin Flames, se encarga de Pyromancer Ascension o de los Tokens de Empty theWarrens.

-Los Timely Reinforcements son una carta contra Aggro en general, pero son particularmente buenos contra los mazos de Wild Nacatl. Por el contrario, no son muy útiles contra Affinity, ya que ese mazo te mata fácilmente por el aire con un Ornithopter más Cranial Plating, por ejemplo.

-Los Baneslayer Angel son muy buenos contra Affinity (vuela y daña primero), pero también sirven contra Faeries, mazo que actualmente no está muy de moda pero que puede ganar bien a UW Tron.

-Kataki, War’s Wage es Odio específico contra Affinity.

-Spellskite sirve contra Auras, Infect y Splinter Twin.

-Hallowed Burial es un tercer efecto tipo Wrath of God, lo cual es relevante si tiramos un Gifts Ungiven, pero además puede encargarse deThrun, the Last Troll. También es muy importante contra el mazo de Auras, ya que Hallowed Burial no destruye, pone en el fondo de la biblioteca (saltándose así la habilidad de Totem armor).


En cuanto a lo que comentaba de las diferencias entre las partidas sin banquillo y con banquillo, hay un par de puntos a señalar. Dado que en el banquillo de nuestros rivales suele haber cartas que atacan nuestras tierras de Urza (Blood Moon, Sowing Salt, Molten Rain), conviene que quitemos cartas como Emrakul, the Aeons Torn, que seguramente no  podremos llegar a pagar. Así mismo, Stony Silence es útil contra nosotros, por lo que no es aconsejable depender de cartas como Mindslaver para finiquitar la partida. Los Baneslayer Angel del banquillo son buenos sustitutos para esas ocasiones, pues no cuestan un millón de maná, no son artefacto y no son, normalmente, esperados por el contrario (haciendo que éste no vea útiles contra nosotros cartas tipo Terminate).

Otro posible punto débil de la estrategia en segundas partidas es el jugar con los Gifts Ungiven y el Unburial Rites. Sobre todo si el oponente ha sido humillado porque hemos reanimado un monstruo desde el cementerio en la primera partida de la ronda, estará más que dispuesto a banquillear cartas tipo Relic of Progenitus , Rest in Peace o Grafdigger’sCage. Por lo tanto, es aconsejable prescindir del Unburial Rites, haciendo inútiles así las cartas que afectan al cementerio.
Por supuesto, si sabéis que se juegan más determinados mazos que otros en vuestra zona, no dudéis en modificar el banquillo con cartas más útiles para vosotros, tipo Eidolon of Rethoric, Leyline of Sanctity o Shadow ofDoubt.

Pues bueno, esto ha sido todo por hoy. Espero que os haya resultado informativo y/o entretenido, y que a alguno le hayan entrado ganas de jugar esta estrategia. No es la mejor, pero sin duda es divertida.

Hasta la próxima.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Game Day de Travesía hacia Nyx en El Nucli

Es un placer traeros las barajas del top 8 del pasado Game Day celebrado en el Nucli. Y un orgullo poderos decir que las ocho barajas eran todas distintas! Para los que dicen que es un formato dominado por Mono Black, deciros que hay más vida detrás de las Pack Rat y los Desecration Demon.

Ocho héroes decididos a proclamarse campeón y portar con orgullo el titulo de "king of the Tapete" disputaron este top. En esta ocasión fue Raül Rabionet con una baraja muy especial, Naya Tokens, combinando el poder del dios Rojo Purphoros que se disparará cada vez que entre una ficha en el campo de batalla con una cantidad ingente de Planeswalkers (hasta 11)! 




En el resto del top hay varias barajas de control y mono negras pero no en la típica construcción que tanto se ve en los GP, sino apostando por ser más agresivas como por ejemplo el mazo de Ernesto, quien aprovecha que este color puede jugar hasta 12 criaturas con fuerza 2 en el primer turno. El resto de barajas del top apuestan por una estrategia Midrange en la que Elspeth brilla con luz propia (será por la Godsend que refleja). Y una presencia más que notoria del color negro y blanco seguido de cerca por el azul. Y esa fue la gran ausencia en el top: las mono blue Devotion... parece que no fue su día de gloria.

Pero vamos a lo que interesa ¡matar a un Dios! Xenagos ascendió y lo celebró con un montón de juerguistas, que lo mismo se ponían agresivos como se quedaban festejando. Así que varios grupos de héroes se enfrentaron a él y su mazo de juerguistas consiguiendo aniquilarlo y liberar el panteón de Dioses aplacando un poco la ira de Heliod... aunque se ve que no del todo, porque al final acabó asesinando a la pobre Elspeth con el mismo filo divino que dio muerte a Xenagos. La pregunta que muchos nos hacemos es ¿volverá Elspeth? 

Esperamos que disfrutarais tanto del Game Day como nosotros. Y ahora bien, este Sábado tenéis un torneo del formato de moda: Modern. Ya estamos en plena temporada de este formato; comienzan a aparecer los ptq y es ideal para ir practicando. ¿Que mazo veis mejor posicionado?

Aquí os dejo las listas. Un saludo!


1º Raül Rabionet "Naya"
2 Plains
1 Forest
4 Temple Garden
4 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
2 Temple of Triumph
3 Temple of Abandon
4 Temple of Plenty
4 Voice of Resurgence
4 Sylvan Caryatid
2 Manasweft Sliver
3 Trostani, Selesnya's Voice
2 Archangel of Thune
2 Scavenging Ooze
3 Purphoros, God of the Forge
3 Ajani, Mentor of Heroes
2 Chandra Pyromaster
3 Xenagos the Reveler
3 Elspeth, Sun's Champion
2 Assemble the Legion
3 Mizzium Mortars


Sideboard
1 Archangel of Thune
4 Deicide
3 Selesnya Charm
3 Mistcutter Hydra
1 Scavenging Ooze
3 Anger of the Gods


2º Ernesto Termis "Mono Black Aggro"

18 Swamp
4 Mutavault
4 Tormented Hero
4 Rakdos Cackler
4 Thoughtseize
4 Pain Seer
2 Master of the Feast
2 Mogis's Marauder
3 Hero's Downfall
4 Gnarled Scarhide
4 Herald of Torment
3 Ultimate Price
4 Spiteful Returned

Sideboard
 3 Dark Betrayal
1 Erebos, God of the Dead
3 Duress
3 Doom Blade
2 Devour Flesh
1 Mogis's Marauder
2 Bile Blight


3º Sergio Garcia "B/r Devotion"
4 Blood Crypt
4 Temple of Malyce
2 Rakdos Guildgate
4 Mutavault
12 Swamp
4 Desecration Demon
4 Lifebane Zombie
4 Gray Merchant of Asphodel
4 Underworld Connections
4 Thoughtseize
4 Hero's Downfall
3 Devour Flesh
2 Bile Blight
1 Dreadbore
2 Rakdos's Return
1 Whip of Erebos
1 Erebos, God of the Dead


Sideboard
3 Duress
1 Rakdos's Return
2 Slaughter Games
1 Sire of Insanity
3 Doom Blade
2 Drown in Sorrow
3 Pharika's Cure


4º Martin Roberto Fernández "R/W Heroic"
8 Plains
5 Mountain
3 Sacred Foundry
2 Temple of Silence
4 Temple of Triumph
1 Chandra Pyromaster
4 Magma Jet
4 Boros Charm
2 Brave the Elements
2 Gods Willing
1 Spear of Heliod
2 Madcap Skills
4 Soldier of the Pantheon
2 Judge Familiar
2 Nyxborn Rollicker
4 Eidolon of Countless Battles
3 Hopeful Eidolon
3 Hero of Iroas
1 Heliod, God of the Sun
3 Fabled Hero


Sideboard
 2 Pithing Needle
2 Banishing Priest
2 Spirit of the Labyrinth
2 Eidolon of Rethoric
4 Skullcrack
2 Revoke Existence
1 Anger of the Gods

5º Josep Lluis Arnal "Junk"
3 Plains
4 Mutavault
4 Godless Shrine
4 Temple of Deceit
4 Temple of Silence
5 Swamp
1 Obzedat, Ghost Council
3 Blood Baron of Vizkopa
3 Desecration Demon
3 Pack Rat
3 Brain Maggot
4 Devour Flesh
4 Hero's Downfall
1 Deicide
4 Thoughtseize
3 Banishing Light
2 Read the Bones
1 Reprisal
1 Silence the Believers
1 Whip of Erebos
2 Elspeth, Sun's Champion

Sideboard
3 Lifebane Zombie
1 Doom Blade
1 Drown in Sorrow
4 Duress
1 Banishing Light
3 Underworld Connections
1 Ultimate Price
1 Reprisal

6º Daniel Mojonero "Esper Control"

5 Island
2 Plains
2 Mutavault
4 Hallowed Fountain
4 Temple of Deceit
4 Temple of Enightement
4 Temple of Silence
1 Watery Grave
1 Godless Shrine
1 Aetherling
4 Detention Sphere
2 Azorius Charm
4 Dissolve
2 Doom Blade
1 Last Breath
1 Sincopate
4 Sphinx's Revelation
3 Elspeth, Sun's Champion
1 Ashiok, Nightmare Weaver
4 Jace, Architect of Thought
4 Supreme Verdict
2 Toughtseize


Sideboard
2 Blood Baron of Vizkopa
4 Nightveil Specter
2 Dark Betrayal
2 Gainsay
1 Ultimate Price
1 Thoughtseize
1 Deicide
2 Negate


 7º Sergi Herrero "Ephara Devotion" 
4 Mutavault
4 Hallowed Fountain
4 Temple of Enlightement
2 Temple of Silence
1 Temple of Triumph
1 Azorius Guildgate
9 Plains
1 Brave the Elements
1 Spear of Heliod
1 Banishing Light
2 Banishing Priest
3 Keening Apparition
2 Dictate of Heliod
2 Elspeth, Sun's Champion
3 Ephara , God Of the Polis
4 Detention Sphere
4 Brimaz, King of Oreskos
4 Lyev Skynight
4 Precinct Captain
4 Soldier of Phanteon


Sideboard
2 Deicide
1 Aegis of the Gods
1 Nyx-Fleece Ram
2 Rapid Hybridization
1 Dispel
2 Negate
2 Arcangel de thune
1 Elspeth, Sun's Champion
2 Fiendslayer Paladin
1 Glare of Heresey


8º Francisco Rodriguez "Mono Black Devotion"
12 Swamp
4 Temple of Deceit
1 Watery Grave
1 Dimir Guildgate
4 Temple of Silence
4 Mutavault
2 Bile Blight
1 Whip of Erebos
1 Far/Away
2 Devour Flesh
4 Underworld Connection
4 Pack Rats
4 Thoughtseize
4 Desecration Demon
4 Hero's Downfall
4 Gray Merchant of Asphodel
1 Lifebane Zombie
3 Nightveil Specter


Sideboard
1 Pithing Needle
1 Ultimate Price
2 Pharika's Cure
1 Drown in Sorrow
1 Dark Betrayal
2 Lifebane Zombie
1 Notion Thief
4 Duress
2 Erebos, God of the Dead

jueves, 22 de mayo de 2014

Preparaos para el Game Day!

Así es chicos y chicas, este sábado hay Game Day (como siempre, de Estándar) y todos estamos deseando que llegue el día para ganar el tan codiciado tapete y título «King of the Tapete». Bien, si queréis acudir a este torneo y no tenéis mazo o simplemente queréis iniciaros en esto del Estándar y pasar las tardes de los miércoles o jugar los FNM y tenéis miedo de gastaros mucho por miedo a las rotaciones de Octubre os traigo un par de mazos calentitos que, además, tienen posibilidades en cualquier torneo!


Main Deck
19  Forest
4  Brushstrider
4  Burning-Tree Emissary
3  Dryad Militant
4  Elvish Mystic
4  Experiment One
4  Kalonian Tusker
3  Reverent Hunter
4  Slaughterhorn
3  Wild Beastmaster
4  Aspect of Hydra
2  Giant Growth
2  Ranger's Guile

Sideboard
1  Bow of Nylea
2  Hunt the Hunter
2  Mending Touch
4  Mistcutter Hydra
2  Plummet
2  Ranger's Guile
1  Skylasher
1  Unravel the Aether

La clásica baraja mono verde de bichos y ratas (llamados así por que en el primer crecimiento gigante salía una rata gigante en el dibujo). Criaturas muy grandes por muy poco maná. Para cuando el rival pueda empezar a bajar cartas más poderosas y caras (de coste de maná) ya tendrá en el campo de batalla un montón de criaturas delante y le será muy complicado hacer bloqueos ventajosos con los Giant Growth y los nuevos Aspect of Hydra que van genial con la devoción al verde. Y hablando de la devoción al verde los Reverent Hunter serán unas máquinas de cazar. Para dopar a  toda la tropa incluye Wild Beastmaster típica carta que siempre hemos querido jugar y no sabíamos dónde, lo podemos dopar e incluso con la habilidad en la pila le podemos dar un empujoncito (con Slaughterhorn).

Una apuesta la mar de divertida y asequible con la que empezar a jugar torneos de este divertido formato.

Pero aqui no acaba la cosa, si no sois unos abraza-árboles y os dan alergia los bosques y la primavera, seguid leyendo porque hay otra propuesta donde el honor y la valentía serán los protagonistas:

4  Mutavault
16  Plains
4  Azorius Arrester
2  Banisher Priest
4  Boros Elite
4  Daring Skyjek
4  Dryad Militant
4  Imposing Sovereign
4  Judge's Familiar
2  Keening Apparition
4  Loyal Pegasus
4  Soldier of the Pantheon
4  Brave the Elements

Sideboard
3  Acolyte's Reward
1  Banisher Priest
4  Fiendslayer Paladin
3  Glare of Heresy
2  Keening Apparition
2  Spear of Heliod


Otra de las estrategias de toda la vida de caballeros y cruzadas. Bichos con habilidades y pequeños que juntos pueden pegar muy duro si no andas con cuidado. Sólo juega 4 hechizos que no son criatura: Brave the elements, una de las mejores cartas blancas de todos los tiempos que serán toda una maza para hacer imbloqueables a nuestras criaturas (ya que son todas blancas excepto las Mutavault).

Pues como veis no es tan difícil jugar Estándar y este par de barajas son un ejemplo de mazos asequibles que dan la talla y sobre todo son muy muy divertidos. Además dejan mucho margen para adaptarlos a tu gusto y cambiar muchas cartas.

Esperamos veros a todos este Sábado en el GameDay y acabar de una vez con Xenagos en su forma de Dios!

viernes, 16 de mayo de 2014

¡Hoplitas Boros al rescate!

Hola a todos!!! Como Keranos ha partido la pana en muchísimos mazos de Standard (y de sellado ya ni vamos a hablar) he decidido poner a prueba a otro dios menor de Theros y sus acólitos... Igualmente no me pude librar de Cymede, que estaba en el templo de Keranos cuando decidí esto y se vino conmigo :P

El desafío de esta temporada es moldear una baraja Boros tope heroica y muy aggro, hasta hacerla divertida y, al menos, medianamente competitiva. Bueno, Bonito y Barato, vamos, para que no os quejéis :P


En principio se me ocurrió hacer una lista muy heroica con varios bichines de coste bajito (Satyr HopliteAkroan Crusader, Akroan Hoplite,  Phalanx Leader) más algunos bichines con Bestow de coste bajo también (Nyxborn RollickerMogis's Warhound) que hagan saltar los hero, y llevar un par de hechizos para protegerlos. También pienso aprovecharme de la nueva mecánica de Esfuerzo, que deja abusar del heroísmo haciendo saltar varios! muahahahaha... Como comentario al margen, los Boros Charm me siguen pareciendo increíbles para hacer indestructibles a todos mis permanentes, aunque esto no dispare los hero (porque no hace objetivo)... y, a malas le das doble strike a un phalanx leader y chufas +1/+1 a todos tus bichos o tienes una chisporra de 4 como finidher :D).


Bueno, sin más dilación, aquí está la lista:


4 Satyr Hoplite
4 Akroan Crusader
4 Akroan Hoplite
4 Phalanx Leader
3 Nyxborn Rollicker
2 Mogis's Warhound
2 Anax and Cymeda

1 Iroas, God of Victory

3 Gods Willing
4 Ajani's Presence
4 Boros Charm
2 Chained to the Rocks

4 Sacred Foundry
4 Temple of Triumph
4 Mana Confluence
6 Mountain
5 Plains


Si hay suerte las Maná Confluence te pueden ir saliendo en sobres, o te las pides de regalo de cumple (¡el mío ya pasó! pero no me quejo que me regalaron muchas cartas chulas :P). De hecho yo tengo montado el mazo sin las Mana Confluence y con sólo 2 Sacred Foundry, así que a ver si en el sobre de este viernes (me pillo un sobre cada viernes jejeje) me sale alguna Confluencia :D Y estoy mirando de completarme el playset de Sacred ;)

Economía

Como veis, lo único "caro" es la base de maná. Y tampoco es taaaan terrible. Pero si queréis comenzar a jugar YA y no podéis invertir en todo, aquí os dejo una propuesta: sacar 2 Sacred Foundry y poner 2 Portal del Gremio Boros, y quitar las Mana Confluence en favor de 2 montañas y 2 llanuras, e ir pillando las tierras chulas de a poquito :D

Entonces, este mazo tiene dos precios:
- si te lo haces con toda la tunyina de tierras, cuesta alrededor de los 120€
- si evitas las 4 Mana Confluence y 2 Sacred Foundry te lo puedes sacar por alrededor de los 55€ (aproximadamente) para empezar a jugar e ir pillando las tierras de a poco.

Como veis son todas cartas baratas. Y lo bueno que tiene Standard es que abriendo un sobre te puede salir el atún de tu ensalada ;) 

Así que ya veis que comenzar a jugar Standard es MUY MUY MUY accesible! 

¡¡¡YA NO TENÉIS EXCUSA, a
sí que allí nos vemos!!! :D

martes, 6 de mayo de 2014

GPT Moscú (Standard)

Una semana más las barajas del top del torneo del Sábado en el Nucli, esta vez de Standard en el GPT para Moscú de Formato Standard; estrenado Travesía hacia Nyx en el formato, aunque el torneo haya estado repleto de barajas Monoblack que no se atrevieron a usar muchas cartas de la nueva colección, todo y que algo hubo.

Está claro que la clave del éxito del mazo (y lo que todos estuvieron de acuerdo en combinar) es Thoughtseize con Pack Rat  y rematar con Gray Merchant of Asphodel mientras roba con Underworld Connections. Un mazo todo terreno y de la vieja escuela. Xavier Domench fue el único se decidió a jugar algunas cartas de la nueva como Brain Maggot, Deicide o Banishing Light.

Sin embargo "la oveja azul" del top (Mono Blue Devotion) fue la que se llevó los byes para Moscú :D La baraja que no ganó nada en Born of the Gods resulta que en esta nueva colección sí obtiene algunas cartas que pueden ver uso. Sin ir más lejos Sergi Herrero jugaba cuatro "Flying Men" Hipnotic Siren, aunque hay más como los Dictate of Kruphix o Dakra Mystic.

Hubo barajas de las que definen el formato: como la R/W Burn llena de chispas, Esper tanto Humans como Control. Y algún mazo divertido con Eidolon of Blossoms o con el omnipoderoso Keranos, God of Storms y mazos Orzhov de Obzedat y Athreos, God of Passage.

Un Torneo realmente divertido con el multiplicador de puntos Planeswalker x3. El próximo Sábado hay un GPT para Milán de formato Sellado, si tenéis pensado acudir a este GP no dudéis en pasar a jugarlo que seguro os lo pasareis pipa y os llevareis un puñado de puntos. ¡Nos vemos este Sábado!

1º Sergi Herrero "Mono Blue Devotion"

20 Island
4 Mutavault
1 Nykthos Shrine to Nyx
4 Frostburn Weird
4 Cloudfin Raptor
2 Judge's Familiar
4 Master of Waves
4 Thassa, God of the Sea
4 Nightveil specter
4 Hypnotic Siren
4 Tidebinder Mage
2 Bident of Thassa
1 Cyclonic Rift
2 Rapid Hybridization
Sideboard
1 Dispel
1 Cyclonic rift
1 Rapid hybridization
2 Claustrophobia
1 Bident of thassa
2 Negate
3 Gainsay
3 Domestication
1 Dissolve

2º Pedro Grati "Monoblack"

17 Swamp
4 Mutavault
4 Temple of Deceit
4 Thoughtseize
1 Duress
3 Bile Blight
2 Devour Flesh
1 Far//Away
4 Hero's Downfall
4 Underworld Connection
1 Whip of Erebos
4 Rat Pack
2 Nightveil Specter
4 Desecration Demon
4 Gray Merchant of Asphodel
1 Erebos, God of the Dead

Sideboard
2 Dark Betrayal
3 Duress
2 Doom Blade
1 Far//Away
2 Drown in Sorrow
1 Nightveil Specter
3 Lifebane Zombie
1 Erebos, God of the Dead

3º Xavier Domenech "Mono Black"

15 Swamp
4 Mutavault
4 Temple of Silence
2 Godless Shrine
3 Brain Maggot
3 Desecration Demon
4 Gray Merchant of Asphodel
3 Lifebane Zombie
4 Pack Rat
2 Bile Blight
4 Underworld Connections
4 Devour Flesh
4 Hero's Downfall
4 Thoughtseize

Sideboard
4 Duress
2 Erebos, God of the Dead
3 Doom Blade
2 Dark Betrayal
2 Deicide
2 Banishing Light

4º Jose Jesus Bueno "Monoblack"

17 Swamp
3 Temple of Silence
1 Temple of Enlightment
4 Godless Shrine
4 Thougthseize
4 Desecration Demon
4 Pack Rat
1 Ultimate Price
4 Underworld Connections
3 Devour Flesh
2 Nightveil Specter
3 Lifebane Zombie
4 Grey Merchant of Asphodel
4 Hero's Downfall
2 Bile Blight

Sideboard
3 Duress
2 Erebos, God of the Dead
2 Blood Baron of Vizkopa
2 Dark Betrayal
2 Pharika's Cure
2 Doom Blade
1 Staff of the Death Magus
1 Revoke Existence

lunes, 5 de mayo de 2014

Esfuerzo (strive)

Buenísimos días! Hoy vamos a hablar de un tema bastante recurrente desde que salió Travesía: la mecánica de Strive (Esfuerzo). Han habido dudas en las presentaciones y dado que el sábado que viene tenemos un GPT de sellado para Milán, me parece interesante explicároslo un poquito :)

Nos cuenta la gente de Wizards que: "Un hechizo con la habilidad de esfuerzo te permite inyectarle más maná para aumentar la cantidad de objetivos. Cuando lanzas un hechizo con la habilidad de esfuerzo, puedes elegir cualquier cantidad de objetivos pagando un coste adicional por cada objetivo después del primero.(...)"

La duda que surgía en las presentaciones era la siguiente: Supongamos que Antonio, un jugador muy majo, controla 2 tokens de soldado 1/1 y un Garraveloz de Oreskos. Antonio dice: "vale, giro una llanura y lanzo Presencia de Ajani a mi Garraveloz de Oreskos y ahora pago 6 más y..." ¡¡¡Ey, ey, ey, espera un minuto Antonio!!!


Antes que nada repasemos cuáles son los pasos para lanzar un hechizo:
  1. Anunciar el hechizo: en este momento el hechizo sale de donde esté y se pone en la pila.
  2. Escoger opciones: Escogemos pagar o no costes alternativos, costes adicionales (por ejemplo el coste de Esfuerzo!), valor que le daremos a las X en los costes...
  3. Hacer objetivo/s: si el hechizo lo requiere debemos hacer los objetivos pertinentes.
  4. Distribuir: distribuimos efectos que el hechizo pueda requerir (daño, contadores, etc)
  5. Fijar los costes: Se determina el coste total del hechizo.
  6. Activar habilidades de maná: se pueden activar habilidades de maná para pagar los costes si el hechizo requiere maná
  7. Pagar costes: Se paga el coste total del hechizo.
Como dijimos antes, el Esfuerzo (strive en inglés) es un coste adicional; por lo tanto, para lanzar la Presencia de Ajani con Esfuerzo, en el escenario anterior, haciendo objetivo al Garraveloz y los dos tokens, tendríamos que hacerlo de la siguiente manera:

  1. Anunciar el hechizo: ponemos Presencia de Ajani  en la pila
  2. Escoger opciones: Pagaré 4WWW (4 maná incoloro y 3 maná blanco)
  3. Hacer objetivo/s: Haré 3 objetivos 
  4. Distribuir: no hay nada que distribuir en este caso
  5. Fijar los costes: el coste será de 4WWW
  6. Activar habilidades de maná: Tapeo 3 llanuras y 4 tierras más
  7. Pagar costes: pago el maná (lo saco de mi reserva de maná)

Lo más importante de todo esto es que tenéis que escoger los objetivos ANTES de pagar los costes, porque una vez que los costes se han pagado el hechizo se considera lanzado y, lógicamente, no podréis hacer más objetivos.

Espero que haya quedado un poco más claro el tema, porque es difícil (si no imposible) explicaros todo esto en medio de una partida.
Por supuesto, cualquier duda que tengáis, no dudéis en consultar ;)
Saludos y ¡nos vemos en el nucli!


jueves, 1 de mayo de 2014

4 de cada: Travesía hacia Nyx

Travesía hacia Nyx. Cuatro de cada

Ya han pasado las presentaciones y mañana tendremos la nueva colección entre nosotros. Desde luego es mucho mejor que Nacidos de los Dioses. Dentro de nada sale a la venta y aquí tenéis una pequeña reseña por colores de las cartas que más van a dar que hablar.

Blanco

Égida de los dioses: Criatura con fuerza y resistencia acorde a su coste. En Modern será molesta contra Storm y Ad Nauseam, además de evitar que te jueguen los hechizos de descarte y Liliana no podrá hacernos sacrificar una criatura ni el Ultimate. En Legacy puede tener hueco en Death & Taxes y con una copia será suficiente ya que lo puedes buscar con Tutora inspirado. Para Standard nos pondrá a salvo de Thougtseize y Devour Flesh de la temida Mono Black Devotion y como mínimo nos salvará de una chispa.









Luz de Destierro: Carta fácil de calibrar, es un Anillo del olvido a prueba de tontos ya que no podemos exiliar una carta nuestra, dentro de poco nos quedaremos sin Esfera de detención (que podemos exiliar con el nuevo). De cabeza para Standard y de dudosa utilidad en otros formatos.
Deicidio: Una de las cartas de la colección, ya que además de ambientarnos matando a Xenagos se deshace de cualquier Encantamiento, con el plus de si es Dios exiliarlos todos. Dejará en el paro a Revoke Existence ya que en Standard sólo lo usamos para exiliar encantamientos (las armas de los dioses además de artefacto son encantamiento). Carta que destruye el buque insignia del bloque (los dioses) y las barajas basadas en ellos, como Blue Devotion que sin Thassa queda un poco pobre y la posible construcción de un mazo alrededor del nuevo Atheros.
Filo Divino: El equipo del que todo el mundo habla...deja un poco que desear, ya que si al menos tuviera Lifelink tendría un poco más de impacto. Aún así es jugable ya que da dos de devoción al blanco (el único que no ha sido explotado) y lejos de ponérselo a una criatura con Vigilancia no tiene una habilidad muy poderosa ya que el oponente siempre podrá decidir no atacar o no bloquear...al menos puedes deshacerte de criaturas con Antimaleficio ya que la habilidad disparada no hace objetivo.











Azul

Mística de Dakra: Habilidad más que interesantes que hace que tengas que tomar decisiones! Se puede usar de motor de robo en las barajas de tritones o para evitar que te roben partes del combo ganando información por el camino. El hecho de que en Modern la baraja de Merlfoks solo tenga el Cursecatcher puede hacer que sea como mínimo digno de ser probado.
Mandato de Krufix: El principal problema de la Howling Mine era el hecho que era nuestro oponente quien robaba primero y te rompía el juguete y habías perdido una carta y el turno entero. Pues con este encantamiento al tener Destello podrá ser jugado al final del turno y beneficiarnos nosotros primeros de su efecto, destacando el hecho que no es un artefacto así será algo más complicado deshacerse de él. En principio puede tener hueco en los mazos de devoción azul, ya que contiene dos gotitas en su coste alegrando el día a Tassa y Maestro de las Olas.
Sirena Hipnótica: Directamente a la baraja de Devoción azul, que seguramente incluirá alguna copia más de Nyktos para jugar el coste de concesión de esta maravilla o la sobrecarga de Cyclonic. Lástima que no sea un hada.
Estrella de mar con runas: Una común a priori normalita pero que tiene más potencial del que parece, ya que tener una resistencia de tres es buena señal en el mundo de las criaturas que pegan de dos por uno, además nos filtrará las tierras que no necesitemos. Ojo a las barajas de pauper que pueden contar con ella...ello...no sé!












Negro


Larva cerebral: Similar al Mesmeric Fiend o más recientemente a Barquero de Marea Hueca viene para ser un complemento perfecto a Confiscar pensamientos, lástima que no sea una rata como compañero de Pack Rat. Lo único a destacar es que con esta versión de la criatura si nos matan la criatura en respuesta a su habilidad sólo lograremos mirarle la mano y no quitar ninguna carta lo que la hace ligeramente peor, ya que no "fuerza" al oponente a dejarse quitar algo.

Pielmarcada retorcido: Sin la habilidad de concesión ya sería apetecible, pero gracias a ella gana muchísimo ya que es perfectamente lícito usarlo en sus criaturas para evitar que bloquee como en las nuestras para doparlas, si la usamos en las suyas cuando se des anexe seguiremos controlandolo nosotros. Tendremos en Standard hasta doce bichos que pegan de dos por un sólo maná negro(Tormented Hero, Rakdos Cackler).

Mestro del Festín: Este Demonio acaba la partida en cuatro turnos y por solo tres manás...la pega es grande. Aunque es realmente barato y da dos de devoción al negro para finiquitar partidas con Comerciantes. Ahora mismo parece el sustituto natural del Desecration Demon cuanto salga de Standard. La pregunta es si arriesgaras a invitar a un festín a tu oponente.











Silenciar a los creyentes: Este matabichos seguro que entrarán copias en la barajas mononegras, ya que aunque sea por cuatro ya es bueno ya que puede matar dioses. Aunque la habilidad de Bestow no ha sido muy popular hasta ahora cartas como esta no ayudarán! El coste de esfuerzo es más que asumible así que no le perdáis el ojo ya que es fuente de dos por unos.








Rojo


Eidolón del gran festín: Una de las mejores cartas de este color en la ampliación, una resmasteriazación de Pyrostatic Pilar lo hará jugable en modern para los jugadores de Burn. Para Standard el hecho de que valga dos rojos es algo bueno gracias a la devoción ya que rotará las chicas de la devoción: Burning-Tree Emissary y Ash Zealot. Piensa que aunque muera fácil seguramente hará dos daños por lo menos.
Dominar por la fuerza: Y hablando de remasterizaciones una vez más tenemos el efecto "threaten" ahora con la habilidad de esfuerzo. Siempre viene bien tenerlos en cuenta a la hora de banquillos y el hecho de poder "duplicar" su efecto es lo suficientemente poderoso como para dar la talla.
Portavoz ígneo profético: Ojo a esta mítica por que es más buena de lo que parece. Aunque su fuerza no sea muy alta su coste es asequible (dos rojos para devoción de nuevo) y combina Dañar dos veces con arrollar. El efecto de poder jugar las cartas es de agradecer que sea de tu propia biblioteca, asegurándote el poder jugarlas. Pensar ya con que doparlo cuando rote Madcap Skills.
Mandato de los dioses gemelos: Aquí ganamos muchísima ventaja del Destello de esta carta. El efecto es para ambos jugadores y no sólo para criaturas o hechizos, es para todo. Así que jugada a final del turno podrá descargar las mano de chispas y atacar con las criaturas jugandotela a que te maten a la vuelta. Toda la filosofía del rojo en una carta condensada.








Verde


Eidolón de flores: Aunque venga vestida de Argothian enchantress no está ni cerca, ya que vale el doble y se muere leyendola. Este tipo de cartas siempre gusta y da pie a estrategias de encantamientos y ahora mismo es un buen momento para pensar en ellos. Nada del otro mundo.
Perspicacia de Krufix: Este viene a hacer compañía a las barajas de "auto-mill". Tira seis, la que más tira de este tipo de cartas y la que más coge lo cual compensa el maná adicional de En comunidad con los dioses o Grisly savage.
Fuerza de los caídos: Para combinar con la anterior, en el mazo de tirarse cosas al cementerio y pegar muy fuerte con los bichos encantamientos. Cuanto más juntemos de esto en juego se multiplica mucho y es bastante barato.
Espinaguja: El hecho de poder jugarlo de turno dos con acelerador hace que se ponga muy agresiva la cosa, a malas siempre podrá bloquear (deberá xD). Al topdeck podremos jugarlo por Bestow y estaremos contentos con él o para obligarlo a bloquear si se lo ponemos a una criatura del otro.








Doradas


Ajani, mentor de héroes: Genial que sólo sume y las dos habilidades son muy buenas. Dopar bichos con contadores entre todas las que queramos y nos da cartas. Es útil en barajas de criaturas y de control o midrange. Es un poco caro de jugar pero para jugar un par puede estar bien.
Atreos, dios del paso: Una de las cartas que más da que hablar. Es difícil de calibrar ya que es una habilidad que no tenemos nada similar. Sólo vale tres y en esta combinación de colores es fácil convertirlo en criatura. Para Modern tiene potencial en las barajas de Pod y en Standard será un dolor de cabeza para el oponente con el Comerciante. Si es buena o increíble sólo el tiempo lo dirá.
Keranos, dios de las tormentas: Este dios es difícil que pase a su forma de criatura, pero tampoco lo necesita ya que por si sólo ya no dará ventaja de cartas. Después del Hype inicial se asentó y parece pasar un poco inadvertidos pero la verdad es que es crema, crema.

Pharika, diosa de la aflicción: Otro Dios que pega de cinco por tres de maná. Para la posible baraja de "automill" que hablábamos antes, además activa la constelación a velocidad de instantáneo. Para reutilizar los bichos que nos maten y evitar que nos hagan trucos con el cementerio. Buena, la verdad.













Tierras




Templos: Los que faltaban para completar la combinación de colores. El azul/rojo tiene cabida en modern más que seguro en todas las barajas de combo salvo PiF y en Standard más de uno y de una será feliz con ellos. Del verde negro hacía falta en Standard para la Jund de Monster por ejemplo. La verdad es que es una suerte que existan estas tierras.



Confluencia de maná: Otras de las cartas que va a dar el salto a los formatos eternal ya que es si no un upgrade de City of Brass sí le complementa. Para standard en las barajas que no importen nuestra vida es un fixer ideal ya que nos veremos relegados a jugar tierras giradas si no.












Espero que os haya gustado y seguro que vosotros tenéis ideas novedosas al respecto. ¿Qué cartas tenéis pensado jugar cuando salga la colección a la venta? ¿Creéis que falta algo en esta selección?

Nos vemos en las mesas de juego con Travesía hacia Nyx. Y en el GPT Moscú de este Sábado probando las nuevas cartas!