lunes, 30 de septiembre de 2013

Legacy Sábado 28

Hola!
Os presento la lista de los ocho mejores clasificados en el torneo que se jugó este Sábado, esta vez Formato Legacy. Parece que el gremio Selesnya está de enhorabuena, ya que el mejor clasificado, Andrés, usaba cartas blancas y verdes. También lo hacía Héctor, añadiendo el color negro para un buen puñado de cartas. En semifinales Dani Rot ponía su mazo de tritones como el mejor clasificado del evento. Por su parte Oliver Ferrer demostraba que los mazos clásicos no pasan de moda, llenos de quita cartas y mata criaturas. Del quinto al octavo lugar se posicionaron Rafael Barrego con un mazo de Stoneforge Mystic y Delver of Secrets; Joan Hernández demostró que sabía sumar, y sumando hechizos y maná hacía una tormenta mortal; Xavi Santamaría, con su ya clásica baraja de control con combo oculto (helm of Obedience + Rest In Peace), mandaba a descansar y obedecer a sus oponentes y por último pero no menos importante Alberto Perujo rogando un milagro.

Curioso que las 5 mejores barajas fueran mazos de criaturas, y, también curioso que, para ser el primer fin de semana con Theros, no se haya incluido ninguna para Legacy, ni siquiera alguna Canción del Cisne. ¿Creéis que ninguna carta de Theros da la talla para este formato?

Me despido de vosotros una semana más, no sin antes recordaros que este Sábado día 5 se disputará un GP Trial para Valencia, así que si tenéis pensado asistir al GP no dudéis en venir a jugar por los byes o para practicar. Y sobretodo no olvidéis pre-inscribiros, ya sea mandando un mail a info@elnucli.es o llamando al 93 339 15 28.

1ºAndres Jimenez  GW Ruin
2 Engineered Explosives
2 Umezawa´s Jitte
1 Dryad Arbor
4 Knight of the Reliquary
4 Mother of Runes
4 Noble Hierach
2 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
2 Scryb Ranger
1 Sigarda, Host of Herons
3 Thalia, Guardian of Thraben
1 Thrun, the Last Troll
2 Sylvan Library
4 Swords to Plowshares
2 Cavern of Souls
2 Forest
1 Horizon Canopy
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 Plains
4 Savannah
4 Wasteland
4 Windsept Heath
1 Wooded Foothills
1 Yavimaya Hollow
1 Elspeth, Knight-Errant
4 Green Sun´s Zenith

Sideboard
1 Pithing Needle
3 Ethersworn Canonist
2 Gaddock Teeg
2 Choke
2 Krosan Grip
3 Surgical Extraction
1 Bojuka Bog
1 Garruk Relentless

2ºHéctor Amaya Team-O Zenith
4 Dark Confidant
4 Mother of Runes
4 Deathrite Shaman
4 Knight of the Reliquary
3 Stoneforge Mystic
2 Scryb Ranger
2 Scavenging Ooze
1 Gaddock Teeg
1 Dryad Arbor
4 Green Sun´s Zenith
4 Swords to Plowshares
3 Abrupt Decay
1 Batterskull
1 Umezawa´s Jitte
1 Elspeth, Knight Errant
4 Windswept Heath
1 Verdant Catacombs
1 Marsh Flats
2 Savannah
2 Bayou
1 Scrubland
3 Wasteland
1 Gaea´s Cradle
1 Karakas
1 Yavimaya´s Hollow
1 Maze of Ith
2 Forest
1 Plains

Sideboard
3 Surgical Extraction
1 Nihil Spellbomb
3 Etherworn Canonist
1 Gaddock Teeg
2 Choke
2 Krosan Grip
3 Zealous Persecution

3ºDani Rot Merfolks
4 Wasteland
4 Mutavault
4 Misty Rainforest
5 Island
1 Polluted Delta
2 Scalding Tar
4 Aether Vial
2 Umezawa´s Jitte
4 Stifle
4 Force of Will
4 Daze
4 Cursecatcher
4 Silvergil Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Reejerey
2 Coralhelm Commander

Sideboard
1 Envelop
1 Dismember
2 Flusterstorm
2 Reliq of the Progenitus
2 Pithing Needle
2 Spreading Seas
2 Surgical Extraction
3 Submerge

4ºOliver Ferrer Mono Black 
8 Swamp
4 Marsh Flats
4 Bloodstained Mire
4 Wasteland
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Vampire Nitghthawk
3 Gatekeeper of Malakir
2 Abyssal Persecutor
2 Phyrexian Obliterator
2 Tombstalker
4 Duress
2 Cabal Therapy
4 Innocent Blood
4 Hymn to Tourach
2 Diabolic Edict
2 Umezawa´s Jitte
1 Sword of Light and Shadow
2 Sensei´s Divining Top
3 Bitterblossom
2 Liliana of the Veil

Sideboard
3 Pithing Needle
2 Nihil Spellbomb
3 Surgical Extraction
3 Engineered Plague
2 Perish
2 Damnation

5ºRafael Barrego Fish
4 Delver of Secrets
4 Stoneforger Mystic
3 Geist of Saint Treft
2 Snapcaster Mage
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
4 Stifle
2 Ponder
1 Batterskull
1 Umezawa´s Jitte
2 Scalding Tarn
2 Marsh Flats
4 Flooded Strand
2 Plains
2 Tundra
4 Wasteland
4 Island

Sideboard
1 Sword of Feast of Famine
3 Path to Exile
2 Envelop
1 Enlightened Tutor
3 Rest In Peace
1 Celestial Purge
2 Ethersworn Canonist
2 Pithing Needle

6ºXavi Santamaria Rest In Pieces
4 Flooded Strand
3 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
5 Island
2 Plains
3 Tundra
1 Volcanic Island
1 Karakas
4 Sensei´s Divining Top
3 Counterbalance
1 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Brainstorm
3 Swords to Plowshares
1 Supreme Verdict
2 Terminus
1 Entreat the Angels
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Enlightened Tutor
3 Rest In Peace
1 Helm of Obedience
1 Detention Sphere
1 Blood Moon
2 Vendilion Clique

Sideboard
2 Red Elemental Blast
1 Flusterstorm
2 Misdirection
1 Circle of Protection: Red
1 Ethersowrn Canonist
1 Sulfur Elemental
1 Sword to Plowshares
1 Terminus
1 Energy Field
1 Humility
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives
1 Disenchant

7ºJoan Hernandez Team-O: ANT
1 Ad Nauseam
4 Brainstorm
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Gitaxian Probe
4 Ponder
4 Duress
4 Infernal Tutor
3 Cabal Therapy
3 Burning Wish
1 Tendrils of Agony
1 Past in Flames
4 Lotus Petal
4 Lion´s Eye Diamond
1 Island
1 Swamp
1 Bayou
1 Badlands
1 Volcanic Island
2 Underground Sea
2 Bloodstained Mire
2 Misty Rainforest
4 Polluted Delta

Sideboard
4 Xantid Swarm
2 Abrupt Decay
2 Chain of Vapor
1 Cabal Therapy
1 Pyroclasm
1 Massacre
1 Past in Flames
1 Empty the Warrens
1 Tendrils of Agony
1 Diminishing Returns

8ºAlberto Perujo U/W Miracles
2 Snapcaster
2 Vendilion Clique
4 Brainstorm
2 Counterspell
2 Spell Pierce
1 Flusterstorm
1 Misdirection
3 Force of Will
4 Sword to Plowshares
3 Terminus
2 Entreat the Angels
1 Supreme Verdict
3 Counterbalance
1 Elspeht, Knight Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Sensei´s Divining Top
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
3 Tundra
2 Volcanic Island
1 Plateau
1 Mystic Gate
1 Karakas
4 Island
2 Plains

Sideboard
2 Meddling Mage
1 Flusterstorm
1 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
2 Sulfur Elemental
1 Pyroclasm
1 Wear/Tear
3 Rest In Peace
1 Engineered Explosives
1 Detention Sphere

viernes, 27 de septiembre de 2013

Inspiring Heroics

Ya está entre nosotros Theros, y con esta nueva colección tenemos un nuevo Event Deck (Inspiring Heroics). Esta vez viene muy bien. ¿Por qué? Porque con Theros dejan de ser legales todo el bloque de Innistrad y M13, así que, si tu mazo ha quedado obsoleto, no se puede usar o simplemente quieres cambiar los colores o la estrategia, esta es una ocasión ideal ya que tendrás un mazo totalmente preparado para jugar cualquier torneo (FNM,Gameday, etc...).

¿Cómo funciona esta baraja?
Encontrarás la clásica baraja de criaturas blancas con poco coste de maná y habilidades ya sea beneficiosas para ti o molestas para el rival. Trata de abusar de la nueva mecánica de Heroísmo, con la cual al hacer objetivo a una criatura que tenga esta habilidad obtendrás algún beneficio (Adivinar, contadores +1/+1). Al tratarse de un mazo azul y blanco (Azorio) hay muchas cartas con la habilidad de detener. Por lo demás, si disfrutas de jugar criaturas pequeñas y habilidosas para abrirles el camino ya sea con encantamientos que las potencien o arrestándolas, este será el mazo ideal para ti.
¿Como mejorar tu mazo?
Aquí tienes dos caminos a elegir: Continuar con la temática de Heroísmo o jugar a dopar todo tu ejecito. Para mejorar tus criaturas podrías incluir las cuatro Lanza de Heliod, y algún Heliod, dios del Sol. Aumentaría a cuatro el número de Capitán de Distrito, así como las Sacerdotisa desterradora y Caballero celeste Lyev. En cambio si quieres jugar más heroica, el camino a sería poner más criaturas con la habilidad de heroísmo (como Líder de la falange) y más cartas para hacer objetivo, ya sean auras para anexarle (Armadura etérea, Regalo de Orzhova) o hechizos para protegerlas ( La Voluntad de los Dioses).

Una baraja con mucho potencial; ideal si olvidas tu mazo en casa o si quieres empezar de cero en el nuevo Estándar. Muy adaptable al metajuego local y a tu forma de jugar, pudiendo elegir si hacerla de Heroísmo o más militar (ejército de chinches).

Espero que os guste y nos veamos en los torneos de Estándar!

Un Saludo!!!
Tx



martes, 17 de septiembre de 2013

Constructed Land - Golgari Carrionette

Hola a todos! Hoy os presento una nueva iniciativa: Constructed Land. Esta nueva sección trata de "mejorar" un mazo partiendo de un presupuesto prefijado por vosotros mismos! El deck puede ser de cualquier formato y puede estar enfocado tanto a convertirse en un mazo competitivo, como a jugar en la cocina con tu hermano, tu novia, tu padre o el gato. Para proponer vuestro mazo sólo tenéis que enviarme un correo a wangmu00@gmail.com y hablamos!

Introducción

En esta oportunidad Daniel L. quiere armar un mazo de Modern competitivo y con un presupuesto de 200€ ampliable a 250€.

Ahora mismo, con el auge de este formato y la escueta disponibilidad de cartas, se ha convertido en uno de los formatos más caros en los que entrar a jugar. Si se tratara de un mazo de estándar (formato en el que es más fácil hacernos con las cartas que queremos, ya sea cambiando o con la posibilidad de abrir alguna en un sobre) sería más sencillo, pero veamos qué se puede hacer.

La idea de la baraja


Daniel quiere aprovechar el potencial de Várolz y su habilidad de darle carroñar a las criaturas de nuestro cementerio. Para aprovechar esto al máximo usaremos Sombra de muerte, la cual podemos jugar como criatura o darle +13/+13 a una criatura carroñándola.


Criaturas

Incluiremos también 4 copias de Trol lotleth, el que, con su habilidad de regenerarse nos permitirá carroñarlo con un poco menos de miedo; y su habilidad de arrollar va muy bien si jugáramos contra mazos de fichas que nos bloquearan turno tras turno. Tendremos que tener cuidado con los Terminar, que no permiten regenerar.

Para acelerar jugaremos 4 Aves del paraíso, que nos permitirán jugar Várolz en el turno 2 y además serán un objetivo excelente para carroñar ya que tienen la habilidad de volar y además son una criatura barata que podremos usar para regenerarlo sacrificándola al trol o, si nuestro oponente nos obliga, con una Liliana.

Otra de las criaturas que incluiremos son las Andarepisa Silhana ya que sus habilidades son ideales: Antimaleficio para que la carroñemos sin miedo y sólo puede ser bloqueada por criaturas voloadoras.

Incluimos además 3 copias de Despreciables de cocina, para darnos algunas vidas contra los mazos mas rápidos y la habilidad de persistir para nuestras criaturas con habilidades de sacrificar.

Para acabar con las criaturas incluiremos Cieno carroñero para mermar el cementerio de nuestro rival y, a la vez, vamos haciendo más grande nuestra criatura.


Hechizos

Las cartas que más problemas dará a nuestra estrategia son los Despreciahechizos (que nos obligarán a carroñarlos) y los Camino al exilio, así que nos centraremos en combatirlas sin perder de vista nuestra meta.

Contra la criatura artefacto incluiremos 4 copias de Desmembrar ya que con esta carta nos podremos deshacer de ella y de unas cuantas más que abundan en el formato (TarmogoyfConfidente Oscuro o Exarca impostor) por 1 sólo maná de cualquier color, ya que gracias al maná pirexiano podemos pagar vida hinchando así nuestra Sombra de muerte.

Jugaremos también 4 copias de Deterioro Brusco para deshacernos de seguro (ya que no puede ser contrarrestado) de bloqueadores como Liliana del velo.

Para evitar que nos arrollen con una salida muy rápida o que nos comben, y proteger nuestras criaturas, jugaremos 4 Inquisición de Kozilek como único "quitacartas" del mazo.

Incluimos una sola copia de la Espada de luz y sombra que nos vendrá bien a la hora de proteger a nuestras criaturas del instantáneo blanco que tanto tememos, lástima que no se lleve bien con el Carroñar ni con el 13/13. Podría cambiarse por la de Espada de guerra y paz.


Tierras

Jugaremos el mayor número de tierras que nos den maná negro y verde a la vez, así evitaremos situaciones en las que no podamos jugar determinada carta por falta de maná de un color. Incluiremos entonces 4 Tumba cubierta de hierbas y 4 Cementerio boscoso. Evitamos el uso de portales, ya que gastar un turno en jugar la tierra girada, en Modern, es perder demasiado tiempo (aunque si, al menos, la tierra pegara, nos lo podríamos plantear).

Incluiremos Borde Tetónico, que nos irá muy bien para destruir tierras molestas del rival: para privarle de un color (sobre todo a barajas que juegan 3 colores o más); para destruir tierras que amenacen con matarnos (Columnata celestialHondonada Furiosa, etc.); o para evitar la acumulación de maná con las tierras de la Urzatron .

Aldea en las copas es un gran apoyo para iniciar nuestra ofensiva, ya que es muy barata de activar y tiene la habilidad de arrollar; además, si la carroñamos, los contadores permanecerán en la tierra haciéndola mas fuerte!






Banquillo

Para el banquillo proponemos un ejemplo de lo que se podría incluir para ir a un torneo a ciegas, es decir sin conocer el metagame, y está enfocado a jugar contra los arquetipos más relevantes del formato.

Las Corrosión nos vendrán muy bien contra las barajas que abusan de los artefactos, tales como la Robots.

Los Amuletos Golgari para matar las criaturas de la baraja de auras si están desnudas, o para matar las propias auras. Va muy bien también contra las barajas de Gemelo Astillado (para destruir el aura), o las Pequeña Molestia.

Contra las barajas de control y combo tenemos la Coacción, ya que en muchas ocasiones tendremos que quitarnos el grueso de nuestros mata criaturas.

La Lluvia de Lágrimas la usaremos contra la Urzatron, ya que es un mazo que nos lo pondrá muy difícil y lo mejor que podemos hacer es evitar que juegue sus hechizos más caros de forma cómoda.





Conclusiones

Finalmente esta sería la lista de mazo:

4 Várolz, el escarificado
Sombra de la muerte
4 Trol Lotleth
4 Aves del Paraíso 3.50€
4 Deterioro Brusco 8.00€
4 Inquisición de Kozilek 7.00€
4 Andarepisa Silhana 0.40€
1 Espada de Luz y Sombra 20€
2 Cieno Carroñero 15€
3 Despreciables de Cocina 6.00€
4 Desmembrar 1€
4 Aldea en las copas 1.50€
4 Tumba Cubierta de Hierbas 7.00€
4 Cementerio Boscoso 7.00€
3 Borde Tectónico 2.00€
4 Bosque
3 Pantano

Banquillo
2 Corrosión Reptante 1.00€
2 Amuleto Golgari 0.60€
2 Báloth Obstinado 1.50€
1 Arena Pirexiana 3.00€
4 Coacción 0.50€
4 Lluvia de Lágrimas 0.50€

Veréis que la baraja sale por unos 223€ según el precio actual en el Nucli (lo que no tiene precio son cartas que Daniel ya tenía). Teniendo en cuenta el presupuesto asignado, se ha logrado un deck muy jugable y que puede dar la cara en torneos. Por supuesto, siempre se puede ir mejorando y adaptando a nuestra forma de jugar.

Está claro que cartas como Confidente OscuroTarmogoyf o Liliana son un "must have" en esta baraja. Por suerte en Theros tendremos Confiscar pensamientos y la disponibilidad será mayor. También nos hemos tenido que conformar con jugar sólo 2 colores, ya que es imposible hacer un splash de rojo como quería Daniel con este presupuesto.

He intentado que las cartas más caras que habría que incluir en el mazo sean legales en estándar por si Daniel se anima a jugar este formato. Así tendrá una base con la que empezar.

Espero que Daniel se lo pase tan bien jugando este mazo como yo ayudándole a construirlo!

Me despido de vosotros y espero vuestros mazos :)
Txetxu

Report GPT Antwerp

Buenas a todos de nuevo, voy a hacer un mini report de lo que pasó en el GPT para Antwerp en el Nucli el día 14 de Septiembre.

Mazo: U/R Delver
1 Sulfur Falls
1 Faerie Conclave
6 Island
3 Misty Rainforest
4 Mutavault
4 Scalding Tarn
3 Steam Vents
4 Delver of Secrets
4 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
3 Vendilion Clique
1 Burst Lightning
2 Electrolyze
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Remand
2 Magma Jet
3 Spell Snare
3 Vedalken Shackles

Sideboard

1 Grim Lavamancer
3 Blood Moon
2 Dismember
1 Dispel
2 Magma Spray
1 Negate
1 Pyroclasm
2 Threads of Disloyalty
2 Vandalblast

Esta es la última versión de la baraja que estoy jugando, cambié los Telling time (que no me gustaban nada) y los Pillar of Flame, para poder jugar Magma Jet que es un poco la combinación de las dos cartas (rayito para matar bicho y para transformar los Delver). Gracias a Gimena por recomendarlos! Con esos espacios que gané pude incluir las Vedalken Shackles que, contra barajas de bichos, son partidas ganada y dan mucha rabia! Básicamente tenemos una Mono Blue con splash a rojo para los rayos y Blood Moon de banquillo. 
La adapté un poco a mi estilo de juego (me gusta más esperar y jugar estilo flash) con los ocho counter de coste dos (RemandMana Leak) y las Spellstutter Sprite todo acompañado por unos Spell Snare ideales para el formato actualmente (ConfidantTarmogoyfCarnial Plating, etc.). Por lo demás, son cartas que hacen mucho más de lo que deberían por su coste, como el DelverLightning o Vendilion: cartas imprescindibles para jugar una baraja de "tempo". 

Este GPT para Antwerp sólo daba 2 byes para el ganador y como mi idea es ir si se alinean los astros, me decidí a jugar por el formato, ya que ya tengo los 2 byes por puntos de temporada (podéis consultarlo aquí); y así poder acumular puntos para la siguiente temporada ya que los trial tienen un multiplicador más alto. Vamos a las partidas!

Ronda 1: Piña "Junk"
No sabía seguro qué jugaba, pero en la anterior temporada de Modern quería jugar Jund, así que imaginé que jugaba eso o similar.
La primera partida se alargó bastante, todo y que empezó bastante rápida la cosa con un Delver Transformado limando las vidas. Para cuando pudo estabilizar ya estaba a ocho de vida. Me descartó dos Vedalken Shackles al principio de la partida que me hubiera venido bien para quedarme su Stirring Wildwood que era quien frenaba mi ofensiva. Al final robé grilletes y los rayos para acabar la partida.
Side: +3 Blood Moon,+2 Dismember,+2 Magma Spray,1 Negate.-4 Mana Leak -4 Remand.
A las barajas de tres colores les duele demasiado las Blood Moon así que puse las tres del banquillo, mas los Dismember para matar los Tarmogoyfs y los dos Magma Spray para matar los Kitchen Finks, el Negate para tener una respuesta más para las Lilianas del Velo. Saco los counter ya que la mayoría de veces no me servían para nada y no los quería ver en mi mano, por suerte en la partida anterior solo robé un Remand y pude colarlo a un Lingering Soul con retrospectiva (no vuelve a la mano).
Me quedo una mano curiosa en esta partida, tres Vedalken Shackles, un Delver of Secrets, Lightning Bolt, y dos Scalding Tarn, me quita el Delver con una Inquisición de kozilek y tengo la suerte de robarme otro que encima se transforma rápido! Tras un Timely Reinforcments y quedando el girado del todo de mana verde para que no me juegue un Abrupt Decay en respuesta le juego una Blood Moon que le dejaba sin bosques básicos, responde con un Path to Exile a un token suyo para buscarse una llanura básica y tener mana blanco. El delver acaba el trabajo junto con la Blood Moon.

1-0 3 Puntos

Ronda 2: Saul Pascual - 4c Gifts
No tengo muy claro que juega, en su primer turno me juega un Deathrite Shaman que acelera una Liliana, yo por mi parte la liquido con la ayuda de una mutavault y una chispa, luego procedo a matar el Chaman y electrolizar un Birds of Paradise, y rematar la faena con el trío calavera: Aberración InsectoideSnapcaster y Vendilion Clique.
Side:+3 Blood Moon,+1 Dispel,+1 Negate,-2 Magma Jet,-3 Spell Snare
Si las Blood Moon son buenas contra las barajas de tres colores, contra las de cuatro son mejores aun. Dejo las Shackles para poder quedarme una Elesh Norn y no tener que conceder, ya que si la pone en juego  no tengo opción ya que mata todas mis criaturas.


Vuelve a empezar de Deathrite en esta partida también, pero se lo mato más rápido que en la partida anterior, tengo un poco de problemas con una Caballero del Relicario 4/4 que no moría con el Lightning Bolt, al final con un bloqueo  de Snapcaster y el Bolt me deshago de ella. Al final llega la Blood Moon facilitándome la vida tras un Gifts Ungiven al final de su turno que me juega en respuesta a una Vendilion.La Pandilla termina la partida en pocos turnos gracias a la Blood Moon.
2-0 6 Puntos

Ronda 3: Adrià - Jund
Aquí si sabia que jugaba Jund, ya que la ronda anterior lo vi jugando contra la Rug Delver de Wette, y al parecer acabó ganándole.
Las partidas contra Jund no tienen mucha historia, se trata de matar los Confidants, y en la medida de lo posible sacar el máximo provecho de los contra hechizos, aquí brillan los Spell Snare ya que se deshacen de la mayoría de las amenazas .
Sideboard:+3 Blood Moon,+1 Negate,+2 Dismember,+2 Threads of Disloyalty.
No tenia muy claro si poner las Blood Moon o no,ya que depende mucho de que tierras se busque con las fecthland, la segunda partida la acabo perdiendo con Liliana y unas Treetop que pasaban por allí todo aderezado con los Thoughtseize.


Sideboard:-3 Blood Moon,+2Magma Spray,+1 Grim Lavamancer .
En la  ultima partida no me rentaba en ningún momento jugar la Blood Moon así que decido sacarlas para meter mas removal para los Chamanes. No tiene muchas tierras y le mato el Confidant y le arrollo con mis criaturas voladoras en esta ultima partida.

3-0 9 Puntos

Ronda 4: Daniel Mojonero - Kiki-Pod
Supongo que juega Birthing Pod ya que es lo que suele jugar en Modern, aunque sé que en alguna ocasión ha jugado Robots así que no las tengo todas conmigo, en cualquier caso creo que tengo un emparejamiento favorable con este mazo, me encanta por eso esta baraja!
En la primera partida sale tremendamente lento, sin ningún acelerador de turno uno ni de turno dos. Para entonces ya tengo montado el Delver, y el combo Mana Leak y Snapcaster. Mientras mantengo los bichos a raya con Vedalken Shackles.
Sideboard:+1 Grim Lavamancer,+2 Dismember,+2 Magma Spray,-4 Remand, -1 Burst Lightning.

Vuelvo a sacar ventaja con el tempo de mi baraja ya que tengo una salida "rápida" con Delver y Vendilion para que no pueda pagar muchas vidas ni con las tierras ni con el Birthing Pod todo acompañado de counters y removal. Como ya dije creo que tengo un buen emparejamiento contra este mazo.

4-0 12 Puntos

En este punto ya sólo me queda pactar las rondas restantes si mis oponentes me lo permiten (y así lo hago)

Ronda 5: Sergi Vivas Jund
4-0-1 13 Puntos

Ronda 6 Sergi Corrons Azorius Tron
4-0-2 14 Puntos

Top8: Miguel Angel Dias "Wette" - RUG Delver
Algo parecido a un Mirror aunque su mazo es más pro activo que el mio ya que me dedico a esperar mucho más que el suyo.
Lo único que hacemos en la primera partida es jugar tierras y pasar turno mientras nos matamos los Delver e intento contrarrestar sus Tarmogoyfs . Al final todo se decide cuando se tira una Vendilion en mi paso de robar a sí mismo e intenta quitarse una tierra(no quita tierras) y acaba por quitarse un Dismember , lástima que no hiciera objetivo a mí ya que robé unas Veldaken Shackles para quedarme el hada legendaria, en su turno concede ya que no puede hacer nada contra el artefacto.


Sideboard:+2 Dismember,+1 Dispel,+1 Negate,+2 Threads of Disloyalty,-4 Remand, -2 Electrolyze 
Partidas aburridísima en la que vamos intercambiando carta por carta, yo intento no gastar nada en cosas que no sean Tarmogoyfs y guardo los Snare para ellos, al final me acaba colando uno que me quedo con el Threads  y acabo la partida con él.


Y esto es todo el torneo, ya que la siguiente ronda ofrezco al top4 pactar y "asegurarnos" 30 Nuclicheques para cada uno, ya que como dije, a los byes no les podría dar uso, así que dejamos que jueguen la final Antonio Martos (KikiPod) contra Sergio Vivas de los Santos (Jund, ganando los byes este último) ya que ellos sí querían los byes.

Estoy muy contento con la baraja. Si no la habéis probado dadle una oportunidad. Siempre podéis adaptarla a vuestra forma de jugar como a casi todas las barajas. Ese el truco, ¡practicad!

Eso es todo... mientras jugaban la final me eché una partida de Catán por cortesía de El Nucli!

Gracias a todos los que hayáis llegado hasta aquí y nos vemos con Theros! (estoy bastante emocionando con la colección).


lunes, 16 de septiembre de 2013

GPT Antwerp

Este sábado se jugó el GPT para Amberes con una asistencia de 41 jugadores!!! Hubo gran cantidad de mazos muy variados, echando en falta más mazos de Robots o Melira incluso WUR Control. Tras 6 rondas de suizo, pactaron el top 4 Arià Paco con G/w Hatebers, Sergi Herrero (yo) con U/R Delver y dejaron que jugaran la final para el pack de Byes Antoni Martos con Birthing Pod contra Sergio Vivas con Jund, que se impuso en una ajustadísima final. El resto del Top 8 estuvo compuesto por Sergi Corrons con Urzatron Blanca azul, Arnau Nolla con una Junk de Tokens, Miguel Angel Díaz con RUG Delver y Julian Sagal con la agresiva Gruul.

Espero que lo paseis bien esta semana despidiendo vuestros mazos! Ya teneis el Spoiler completo de Theros para empezar a disfrutar creando nuevos mazos! Hasta entonces, nos vemos!!!

1º Sergio Vivas de los Santos: Jund

4 Tarmogoyf
4 Deathrite Shaman
4 Dark Confidant
3 Scavenging Ooze
2 Olivia Voldaren
2 Abrupt Decay
2 Terminate
4 Lightning Bolt
1 Maelstrom Pulse
3 Inquisition of Kozilek
3 Thougthtseize
4 Liliana of the Veil
1 Blood Crypt
1 Forest
1 Stomping Ground
1 Twilight Mire
2 Overgrown Tomb
2 Swamp
4 Blackcleave Cliff
4 Marsh Flats
4 Raging Ravine
4 Verdant Catacombs

Sideboard
1 Abrupt Decay
4 Fulminator Mage
1 Ancient Grudge
1 Thrun, the last Troll
2 Radkdos Charm
2 Jund Charm
1 Batterskull
1 Combust
1 Maelstrom Pulse

2º Antonio Martos: Birthing Pod

4 Noble Hierach
4 Birds of Paradise
3 Voice of resurgence
1 Domri Rade
4 Birthing Pod
1 Fauna Shaman
1 Knight of the Reliquary
1 Kitchen Finks
1 Blade Splicer
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Lightning Bolt
1 Wall of Roots
2 Scavenging Ooze
1 Qasali Pridemage
1 Glen Elendra Archmage
2 Restoration Angel
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Ajani Vengeant
1 Zealous Conscripts
1 Murderous Redcap
1 Deceiver Exarch
4 Groove of the Burnwillows
3 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
1 Verdant Catacombs
1 Island
1 Mountain
1 Forest
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Gavony Township
1 Rugged Prairie
1 Sacred Foundry
1 Breeding Pool
1 Temple Garden
1 Hallowed Fountain

Sideboard
1 Aven Mindcensor
1 Ancient Grudge
1 Negate
1 Vendilion Clique
1 Chalice of the Void
1 Ethersworn Canonist
1 Mana Leak
1 Avalanche Riders
1 Spellskite
1 Thragtusk
1 Obstinate Baloth
1 Lightning Bolt
2 Path to Exile
1 Domri Rade

3º Sergi Herrero: U/R Delver

1 Sulfur Falls
1 Faerie Conclave
6 Island
3 Misty Rainforest
4 Mutavault
4 Scalding Tarn
3 Steam Vents
4 Delver of Secrets
4 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
3 Vendilion Clique
1 Burst Lightning
2 Electrolyze
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Remand
2 Magma Jet
3 Spell Snare
3 Vedalken Shackles

Sideboard

1 Grim Lavamancer
3 Blood Moon
2 Dismember
1 Dispel
2 Magma Spray
1 Negate
1 Pyroclasm
2 Threads of Disloyalty
2 Vandalblast

4º Arià Paco: G/W Hatebears

4 Noble Hierach
2 Birds of Paradise
4 Voice of Resurgence
4 Leonin Arbiter
3 Scavenging Ooze
1 Qasali Pridemage
2 Aven Mindcensor
4 Loxodon Smither
3 Wilt-leaf Liege
2 Sword of  War and Peace
4 Path to Exile
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Spellskite
1 Kitchen Finks
4 Razorverge Thicket
4 Temple Garden
3 Horizon Canopy
1 Stirring Wildwood
4 Ghost Quarter
2 Tectonic Edge
1 Gavony Township
1 Brushland
3 Forest
1 Plains

Sideboard
2 Torpor Orb
2 Dismember
2 Engineered Explosives
1 Rest in Peace
2 Celestial Purge
1 Spellskite
2 Burrenton Forge-tender
2 Stony Silence
1 Sword of Feast and Feamine

5º Sergi Corrrons: Azorius Tron

1 Sundering Titan
1 Wurmcoil Engine
2 Treasure Mage
4 Expedition Map
4 Azorius Signet
1 Mindslaver
1 Oblivion Stone
1 Crucible of Worlds
2 Batterskull
1 Martial Coup
1 Supreme Verdict
1 Wraht of God
1 Day of Judgment
1 Timely Reinforcements
4 Path to Exile
4 Thrist for Knowledge
1 Sphinx´s Revelation
3 Condescend
1 Repeal
4 Urza´s Mine
4 Urzas´s Tower
4 Urza´s Power Plant
2 Academy Ruins
1 Tectonic Edge
3 Celestial Colonnade
3 Hallowed Fountain
3 Seacrhome Coast
1 Plains

Sideboard
1 Pithing Needle
1 Grafdigger´s Cage
2 Relic of Progenitus
1 Ethersworn Canonist
1 Ghostly Prison
1 Rule of Law
1 Disenchant
2 Timely Reinforcements
2 Celestial Purge
2 Negate
1 Dispel

6º Arnau Nolla: Junk Tokens

2 Inquisition of Kozilek
3 Thoughtseize
4 Path to Exile
4 Deathrite Shaman
3 Scavenging Ooze
3 Abrupt Decay
4 Voice of Resurgence
1 Maelstrom Pulse
4 Knight of Reliquary
4 Lingering Souls
1 Sorin, Lord of Innistrad
3 Garruk Relentless
1 Worm Harvest
1 Gavony Township
1 Tectonic Edge
1 Overgrown Tomb
1 Temple Garden
1 Stirring Wildwood
1 Plains
1 Swamp
2 Forest
2 Treetop Village
2 Godless Shrine
2 Misty Rainforest
4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs

Sideboard
1 Abrupt Decay
1 Maelstrom Pulse
1 Thoughtseize
1 Aven Mindcensor
1 Thrun, the Last Troll
2 Stony Silence
1 Linvala, Keeper of Silence
2 Obstinate Baloth
2 Dismember
3 Kitchent Finks

7º Miguel Angel Diaz: RUG Delver

4 Delver of Secrets
4 Tarmogoyf
2 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
4 Lightning Bolt
3 Electrolyze
2 Bursth Lightning
2 Izzet Charm
4 Serum Visions
3 Mana Leak
2 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Deprive
2 Dismember
4 Arid Mesa
4 Misty Rainforest
2 Steam Vents
2 Breeding Pool
1 Stomping Ground
6 Island
1 Forest
1 Mountain

Sideboard
3 Blood Moon
3 Combust
2 Counterflux
2 Ancient Grudge
1 Krosan Grip
1 Sower of Temptation
3 Surgical Extraction

8º Julian Sagal: Gruul

4 Ghor-Clan Rampager
4 Experiment One
4 Tarmogoyf
4 Flinthoof Boar
4 Goblin Guide
4 Burning-Tree Emissary
4 Kird Ape
2 Grim Lavamancer
4 Rancor
2 Dismember
4 Lightning Bolt
4 Stomping Ground
4 Coperline Gorge
1 Verdant Catacombs
2 Arid Mesa
5 Mountain
1 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
1 Forest

Sideboard
2 Blood Moon
2 Ancient Grudge
2 Vines of Vastwood
2 Combust
3 Molten Rain
2 Domri Rade
2 Volcani Fallout


viernes, 6 de septiembre de 2013

Comentando lo que se sabe de Theros

Ya se han desvelado bastantes cartas de Theros y os comentaré las que me parecen más trascendentes.



Elspeth es un poco cara (6 manás), pero la verdad es que lo vale. Sus 2 habilidades sirven perfectamente para defenderse sola. Perdemos el Intangible virtue, y no tenemos Honor de los puros, pero tenemos Camino de valentía que además nos da vida. La habilidad de Venganza de los mansos tiene pinta de ser devastadora. Ya si llegamos al emblema, por el camino nos habremos puesto unos tokens. Este tipo de carta es el que me gusta: cartas que son buenas por sí solas, buenas si vas por delante en la partida y buenas si vas por detrás.

Esta me parece cuanto menos curiosa. No me parece especialmente buena, pero me gusta cómo esta ambientada. Si nos petan la tierra, no habremos hecho nada, lo bueno es que no habrá Cuartel fantasmal. ¡Ojo! que anti comba con Peak Eruption.

Estas cartas siempre me gustan y casi siempre ven juego. Lástima que sea conjuro y puede que se quede en el camino ya que no matará Obzedat por ejemplo.










Me recuerda a la Bendiciónn del apóstol aunque poder pagar con incoloro la hacía muchísimo mejor. No creo que se juegue mucho al tener que competir con Resistir los elementos.




Todos los dioses me gustan, el hecho de que sean indestructibles los hace más o menos jugables. Las fuentes renovables de tokens a velocidad de instántaneo me gustan, y 2/1 es un buen número. Con un Tranquility nos los matarán todos y eso me hace gracia. Al menos para commander entrará.








Esta hace gracia por el color en el que está. También porque convertir los bichos de tu oponente en cerdos debe molar un montón. Comba con la habilidad de -1/-0 de Jace.








Aunque aun se está por ver si la habilidad de Devoción es buena o no, el tritón tiene números para ser bueno, como mínimo tendremos una ficha 1/0 que con él será 2/1. Protección contra rojo siempre es bueno. Mítica me parece excesivo para una carta que en principio sólo me hace gracia.








Incluyo la Presagiadora para dejar constancia de que no me gusta (así os podréis reír de mí si me equivoco). NO es un Presagio de Nicol Bolas, ya que jamás nos dará carta extra, sólo manipulación.








La única diosa que vale 3, el resto valen 4. Como Think Tank no está mal. La habilidad de hacer imbloqueable no está puesta en el mejor color, ya que no suele ser el color de los bichos (con perdón de las hadas y tritones... que, de hecho y a priori, cualquiera de estas dos barajas parece su casa natural, puesto que podríamos jugarla con un Vial a 3). Devoción azul es un poco rancia ya que no es el color de los permanentes tampoco, puede que algo esté cambiando.




Otra carta de Sideboard que mola. Este sí mata Obzedat (que tiene pinta que será uno de los pilares del estándar, al menos al principio) igual que el Demonio de profanación. Comprad 4 cuando salga, que esto será barato.








La nueva Necopotencia!!! Se han vuelto locos!!! No, en serio, es una chusta, la habilidad de que los oponentes no puedan ganar vida solo afectará a Joel y la Avaricia valía menos de activar...aun así ¡me gusta!

Este es bueno porque es un horror. Xavier Bernat ya lo tiene fichado. De todas maneras lo veo buenillo para la baraja de quitar cartas de la biblioteca más que para una de matabichos.









Me parece peor que Firmar con sangre, ya que era bueno por ser de coste 2, este vale tres y es mejor efecto. No creo que se juegue mucho, pero ¡me gusta! Pagar vidas y robar cartas siempre mola.









Perfecta reedición de una carta más que necesaria. Me gusta más este dibujo, me gusta que no sea mítica. Poco más.










Me mola que es mejor que el Fervor porque la habilidad de poner Gólems 3/3 incoloros (cosa importante en este color) con las tierras que vayan sobrando me parece un aporte estupendo.









Aquí adivinar sí que me parece poderoso. No voy a descubrir nada nuevo de esta chispa, habrá que ver qué mata en el formato para saber cómo será de bueno.









Oh no! Lluvia de piedras ha vuelto... para montañas. Pero el hecho de que se jueguen todas las dobles del ciclo de Rávnica está por definir si se jugará de base o banquillo. Me recuerda mucho al Cryoclasm.









Son buenísimas todas sus habilidades. En este color me parece más sencillo hacer Devoción y si no tenemos Devoción, la habilidad me parece muy buena. No se encontrará con criaturas de Resilencia en standard. Para commander comba muy bien con Krenko, con su martillo, claro, también combina muy bien. Vislumbro una Boros así sencilla de poner tokens, con Reunir a la legión de turno 5 y Elpeth, campeon del sol de turno 6, y ¡a ganar!






Sustituto natural del Thundermaw en mi opinión. Encuentro más que correcta la protección contra blanco (no lo matan ni los Camino al exilio, ni las Esfera de detención, ni lo bloquean los tokens de espíritu). La habilidad de convertirse en 7/7 y hacer un Sudden impact es relevante contra  Revelación de la esfinge por ejemplo.







Ahora que se va el Mulch de standard tenemos esto: complemento perfecto con Recuperacion truculenta.










La diosa de la caza es bastante mala en mi opinión. Igualmente la comento por respeto a todos los dioses ;) La habilidad de arrollar es mala, y la de hinchar criaturas es mala. El verde es el color mejor posicionado para hacer Devoción (Kalonian tusker y demás bichos verdes de triple coste).








Un 5/5 por 4 ya es bueno. Si a eso le añadimos la habilidad de poder pelear y hacerla crecer...










Lo mismo que la diosa, en verde sí cunde la devoción, y este va que ni pintado. Me recuerda al Elegido de titania.










Esta carta me ha parecido curiosa, me recuerda mucho al Utopia. Una pena que tenga defender y no vuele. No vale para mucho más que commander y con duda...










Otra que me gusta no por lo buena que es, si no por la ambientación. Simula caja de Pandora. Es igual de mala que Helvault (o buena, según se mire).










Aunque llega con un dibujo bastante guapetón, no creo que sea muy bueno. La gente seguro intentará "petarlo" con él. Como poco es un comandante.










Si podemos pagar el coste tranquilo es mejor que el Naturalizar y en rojo-verde 2 daños son relevantes.










Recomendado para la baraja de commander de zombies. Lástima que no haya coincidido con el Acechatumbas. Y echadle un ojo al texto de ambientación ;)









El perro del infierno tiene montón de habilidades. No se si será buena alguna de ellas...










Bastante buena la habilidad de poner bichos (además con prisa). Y muy poco más se puede decir. Será bastante amigo de Domri Rade.










Excelente la habilidad de esta tierra. ¡Suerte que es leyenda! y que da maná incoloro de normal.










Y esto son todas mis impresiones de Theros hasta el momento. ¿Vosotros qué pensáis?